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時間一晃半年,這半年步非凡的進步不大,雖然也僥倖碰到了那麼一兩個“玩家”,但是卻是並沒有獲得多少武道經驗值。
儒武系統的任務,似乎是根據宿主的實力來定義的。
舉個例子來說,以當時步非凡遇到的第一名“玩家”白小純來計算,但是任務的級別是“傳說”,步非凡也因此獲得了足足點的武道經驗值。
可是到了遇到惡魔之子杜維的時候,步非凡的任務也不過只是“困難”,武道經驗值也是大大減少。
而現在,他斬殺的那兩名“玩家”的武道經驗值就是更少了,任務難度也不過是“普通”。
首先是那兩名“玩家”的武功比之步非凡要弱上不少,是以步非凡判斷,若是當初他以如今的實力,碰上當初的白小純。
可能那一次儒武系統釋出的任務極有可能是簡單程度。
而且,步非凡發現,儒武系統隨著步非凡的武功提升,以及所遇到的事情,似乎一直都在默默的修復可能存在的bug,有些機制都發生了改變。
比如,教訓地痞流氓,雖然蚊子小,但是多少也是一塊肉,但是現在不同了,期間步非凡做過嘗試,他就算在教訓地痞流氓,也是沒有一絲一毫的經驗值。
換言之來說,已經無法觸發那種任務。
並且,以前的步非凡可以透過系統的漏洞,刻意的去觸發隨機任務,但是現在卻是不行了,似乎這種漏洞已經被系統修補了。
觸發隨機任務的機制改變,即便是步非凡刻意所為,依舊無法觸發隨機任務,但是有些事關風雲世界的大事件,即便是步非凡不去參與,系統卻還是會頒發任務。
比如。
“叮!恭喜宿主觸發風雲世界劇情任務,擊敗絕無神。”
“任務內容:絕無神雄心勃勃,欲一統中原武林,若是中原武林被絕無神真的統一,整個江湖必然會迎來最為黑暗的時代,而作為一名玩家,一名天選者,為了維護風雲世界的天道執行,當有撥亂反正,將劇情引導到正確發展路線的責任,這是玩家的使命,是天選者的重任。”
“任務難度:困難。”
“任務獎勵:3000點武道經驗值”
這個任務從字面上來看,似乎在引導步非凡做一個正道的好人,但是若是深究其中的深意的話,卻又不像,聯絡起前世熟知的劇情,步非凡心裡隱隱明白了什麼。
“天道早已確立,既定的命運無法改變,任何的事物發展都早已有了宿命和定數,包括天地也是,若是違背的話,則必然會生出變數。”
“變數到不算什麼,怕的是事件改變,影響若小則罷了!若是影響太大,可能天道崩潰,這個風雲世界也會因此毀滅!”
在步非凡將心神凝聚到這個任務上的時候,系統再次,也是第一次詳細的傳輸過來一段資訊,為步非凡詳細解惑,並告知了劇情事件的重大影響。
“原來如此……”
步非凡恍然大悟。
但接著,他又開始深思,到了他這個程度,無論是做事情還是想事情,都深遠無比。
如果真的有所謂的宿命論,那麼到底只是這個世界的結論,還是所有世界都是如此?