什麼?
挖他的人願意花兩百萬每年?
呵呵。
如果是童磊,那沒得說,恐怕這種事情是可能做出來的。
但是那些把他挖走的公司?
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呵呵。
一個主美術每年拿走兩百萬。
那麼這個專案到頭來要花多少?
在國內的遊戲市場,就算是在未來引起不小的熱議的3a級手遊《原神》,投資成本也要超過一個億美刀。
前期成本最少也5000萬美刀!
可要知道,一個3a級別的遊戲,哪怕是手遊,開發人數少說也要有300人+!
就算是波蘭蠢驢的cdpr,在製作《巫師3》的時候,也照樣有著200多人!
主美術雖然薪酬的確是多了一些,可問題是,主美術能夠達到這個數值,那製作人要多少錢?
主策劃要有多少錢?
主程式呢?
還有什麼市場部、運營部……
這一年下來。沒有一千萬美刀根本別想。
而一般而言,3a級別的遊戲少說也要開發三年以上!
僅僅只是工資一項,就要花三千萬美刀!
還沒算遊戲之中需要運用到的動捕等各種技術,再加上其他雜七雜八的費用,沒有一個億美刀的成本,根本下不來!
可一個億的成本?
在國內能夠拿到這樣一筆開發費用的公司,真的可以用寥寥無幾來形容。
雖然豬廠和心悅並不是唯一,但是能夠有這個實力做出來的人,真的太少了。
所以不論怎樣,楊奇如果是在現在就跳槽的話,那童磊沒準還真的要笑出來。
這年頭,其實主美的作用雖然很強大,但那只是在風格確立之前。
當遊戲的風格確立之後,其實主美的任務就只剩下根據劇情策劃的方案,進行各種人設的構建了。
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