雖然錢都不多,每個人也就漲個10左右。
但是……
這在一眾摳門到極致的遊戲製作圈裡,到底有多讓人羨慕?
在鵬達,所有的遊戲工作室都有著一個十分有趣的“規則”,那就是喜獲新人!
凡是每次工作室增加新人,大家的福利待遇都會提升!
試問這樣的情況下,有哪個傻子會願意離開?
而且雖然鵬達也存在996的情況,但是在鵬達,加班也是有加班費的!
當然,這也是因為童磊曾經就一直認為,任何形式的加班,就應該有加班費。
而沒有加班費的加班,毫無意義。
對於現代年輕人,也就是普遍步入社會的90後、95後甚至00後年輕人而言,大不了不幹了跳槽,憑什麼要聽你的?
大家的時間都挺寶貴的。
你要是浪費我的時間,那我也浪費你的時間。
所以雖然往往鵬達的遊戲部門經常加班到第二天,但是很多人卻十分樂意。
原因很簡單。
除去正常的上班工資之外,還有著加班費等補貼。
需要的,無非就是晚走幾個小時而已。
而且鵬達的遊戲公司因為是眾多工作室組成的,所以每一個工作室的福利就和遊戲本身的成績掛鉤的。
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在口碑的基礎上,銷量越高,福利越多。
反之,如果單純的銷量高,可口碑崩壞,那麼這個月的福利就會比較低。
也有人因為不滿自己的銷量高卻只得了微薄的福利而感到不滿,直接找到童磊質問。
當時童磊正在公司處理檔案,在得知對方的銷量不錯,但是口碑崩壞的情況下,堅持選擇維持了原本的福利待遇。
在得知這件事是由童磊點頭同意之後,鵬達的遊戲部門也就逐漸改變了風氣。
從原本的單純拼銷量,逐漸變成了在保證口碑的情況下,追求更多的銷量。
其實那個公式童磊看得挺眼暈的,不過聽聶星辰說,那是根據童磊的要求製作出的片酬資料模型。
反正很深奧。
童磊只知道口碑作為乘積,是在最外面。
換句話說,也是口碑越高,遊戲部門當月的福利待遇也就越好。
目前為止,鵬達銷量最高的《絕地求生》,這個月的口碑也才僅僅只有65。
據說是最近一次更新的模式十分的雞肋,遊玩的玩家很少,反倒是玩家們一直在呼籲的新地圖卻始終不見動靜。
這難免讓玩家們感到不滿。
這也有了65的口碑好感度。
不過雖然口碑低,但是因為銷量本身的比重在那,所以《絕地求生》的薪酬還是不錯的。
普遍情況下,同職位比業內高出一倍的片酬。
當然,也可以更好。
那就要看每個製作組自己的情況了。
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