到時候又是一千多萬到手。
馬馬虎虎。
要不是因為樹大招風,童磊甚至都打算一年拍三四部戲。
不過目前來說,倒是也不太著急。
經過五個月的發酵,《絕地求生》的全網線上人數正式突破五百萬。
作為如今最火的競技類遊戲,甚至引領了很長一段時間的風潮。
不得不說,這款遊戲原本的玩法就已經足夠吸引人了,再加上童磊對於外掛的打擊以及各種活動的出現,都讓這款遊戲的熱度居高不下。
鵬達自然也賺得盆滿缽滿。
截止到16年年底,全球盈利已經突破了五億美刀。
按照此時的匯率,已經正式突破四十二億紅鈔。
堪稱印鈔機。
如此強悍的營收能力,自然也帶來了諸多麻煩。
首先是外掛的橫行。
鵬達雖然已經極力努力抑制和處罰了,但是因為遊戲太過火爆,還是引來了不少外掛的出現。
平均每天要封禁兩萬多個作弊賬號。
這又在一定程度上帶來了海量的營業收入。
其次,是玩家對於地圖的怨念。
雖然歷時五個月,雖然活動不斷,但是《絕地求生》的地圖卻並沒有增加過。
這對於早就已經習慣了國內網遊每個月必然進行更新的玩家而言,顯然是十分不習慣的。
其次,就是賬號問題。<平臺。
而在國內,童磊一開始打算登陸心悅平臺。
畢竟雙方有過不錯的合作,自然也比較傾向於心悅。
可後來隨著營收壓力逐漸降低,童磊自然也就有了一點點的野心。
不論是心悅也好,還是豬廠也罷,此時的兩家公司還沒有意識到遊戲圈已經發生了改變。
既然如此,為什麼不提前佈局呢?
正好,將來童磊打算拍的動畫電影,正是最適合改編成遊戲的。
既然如此,為什麼不乾脆自己弄個平臺呢?
正好將來鵬達也是要進軍直播行業的。
為什麼不考慮一下自己弄個遊戲平臺呢?