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屬性、寵物、組織進階詳解 (第1/3頁)

本來不打算描述人物屬性的,因為經常看遊的讀者,都知道屬性也就那麼幾種,但怕一些剛看此型別的讀者不明白,我還是將屬性和升級後的屬性成長,詳細寫下來給大家。

屬性:

屬性有:力量、智慧、體力、敏捷、韌性、疲勞度、暴擊率、各種元素傷害及元素防禦。

力量:每點增加3點物理攻擊。

智慧:每點增加3點法傷、30點魔法值。

體力:每點增加30點血量,1點物理、魔法防禦。

敏捷:每點增加3點物理攻擊獵手、刺客增加,其他職業只增加1點閃避值),1點閃避值閃避傷害)。

韌性:每點增加1點,增加0.1暴擊減免率,減少暴擊傷害10點,

疲勞度:疲勞度每8點自動回滿,滿值為100,戰鬥中會持續消耗,每消耗1點疲勞度,基礎屬性就會下降1,白可以靠休息和食物來恢復疲勞度,晚上6點以後,疲勞度不能恢復,如果夜間戰鬥,每分鐘下降1點。

暴擊率:增加暴擊的機率和傷害,每1點增加0.2暴擊率和20點暴擊傷害。

角色每升1級有6點屬性,系統自動分配,不能自己選擇。

各職業升級屬性分配每級)。

劍士:力量2點、體力3點、韌性1點。

槍客、刀客:力量3點、體力2點、暴擊1點。

牧師:體力2點、智慧2點、敏捷1點、韌性1點。

獵手、刺客:敏捷3點、體力1點、暴擊2點。

黑白魔法師:智慧4點、體力1點、韌性1點。

元素傷害:分別為金、木、水、火、土、聖、光、暗、毒各元素的傷害值。

元素防禦:分別為金、木、水、火、土、聖、光、暗、毒各元素的防禦值。

基本屬性:

物理攻擊

魔法傷害

血量

物理防禦

魔法防禦

閃避值

暴擊率

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