星路另一邊,
章魚小丸子這些壓根就打不動的精英怪似乎是被氣消了的遊戲策劃給收了神通弄沒了。
但依舊有著更多的戰爭機械到處追著玩家瘋跑。
而海洋底下出現了一個bug一樣的大破洞。
雖然後面被打上補丁修復了,但不知道策劃上什麼口味,打的補丁居然還真的就是補丁。
直接用一個非常違和,都不帶映象效果的空氣牆補丁堵上了。
遠遠的一看,還真就是以前舊衣服上的補丁那個味。
但這也讓玩家們可以看到外面的世界了。
只是,看到也沒有用。
玩家的復活點在這突然的一波造作中貌似都造完了。
而跑到外界的玩家除了一開始那個棺材廣場裡面有一些復活點之外,其他的復活點少的可憐,想要復活還得排老長時間的隊。
(因為回程復活是直接製造一個新的傀儡身體,等級已經挺高的玩家就不止是一百個炎幣就能搞定的了,所以弄了個冰櫃一樣的復活艙,裡面有提前預製好的通用模板,玩家復活直接用就行。)
但似乎總體情況還是在朝著好的方向發展。
出了水立方之後玩家似乎進入了一個高速升級期。
不提終於有可以打得過的怪了(章魚小丸子不算),單單一點,終於可以自由的曬太陽了這點就非常的讓玩家們感到舒服。
沒有什麼其他原因,就是因為曬太陽昇級快一些。
當前版本玩家的等級上限是四十級,這個等級是當初傀儡師所擁有力量的近乎五分之一了。
畢竟,玩家是傀儡師分化成的五個職業大類。
玩家又不像肖夏這樣可以一心多用,給他們設定完整的力量他們也操控不了。
而經過這麼一些時間的發展,已經有一些肝帝玩家正在衝擊三十級大關了。
只是,如今的戰鬥力似乎也就可以打打弱小的史萊姆,還不能給人家史萊姆欺負哭了,不然下一秒地底下就會頂出一架地圖炮頂著你的腦門給你來一發熱乎的。
所以著實是讓一些硬核玩家們感到非常的憋屈。
但現在就不一樣了。
出來了就好玩了,遊戲再也不是那些技術型玩家的天下了。
他們肝帝終於有了出頭之日。
自然而然的,這是一個版本更新。
都說一代版本一代神,這個遊戲的版本之神與遊戲本身的職業無關,居然是與玩家在現實中直接掛鉤的。
現實中職業從事技術型腦力型的在上個海底版本中佔盡了優勢。
而現在嘛,嘿嘿嘿!
正所謂天道有輪迴,皇帝輪流做,明年到我家!
於是第二天,
遊戲果然出了版本更新通知。
除了提前預告即將開放的新等級上限,還有就是遊戲的主線版本終於出來了。