至於鬥戰勝佛,雖然還沒有做出來,可是陳漢上網看了宣傳片,和前世沒有什麼區別。製作團隊也是前世的那些人,所以不出所料的話,應該和前世鬥戰勝佛一模一樣。
陳漢發現,不僅企鵝公司準備藉著暑期檔上線鬥戰勝佛,其他幾個大公司也有各自的西遊遊戲要推出。
像盛世公司也即將推出一款西遊題材的rpg遊戲,陳漢看了宣傳片,發現他們走的也是高寫真的遊戲畫風。顯然,他們無法在玩法和機制上有所突破,便聰明地將突破點鎖定在了畫面上。
不知道盛世和企鵝公司的畫面之爭中,誰會最終勝出,只不過,這些和陳漢沒什麼關係。
他可不準備主打高寫真畫風,因為沒有必要,而且成本太高。
他要做的,是真正在遊戲機制上有所突破,讓這個世界看看西遊題材也可以這麼玩兒。
於是陳漢開啟了膝上型電腦,開始寫新遊戲的策劃案。
首先寫的是戰鬥的機制,有人說,遊戲的數值屬性是一款遊戲的基礎,其實不然,數值屬性是要基於戰鬥機制寫出來的。如果把做遊戲比喻成蓋樓的話,那麼戰鬥機制就是這棟大樓的地基和框架,而數值屬性則是磚和水泥,要按照框架來堆砌。
陳漢要做的這款遊戲戰鬥機制並不複雜,所以他花了不到10分鐘就寫完了。人物的數值屬性雖然是磚和水泥,可也是組成一幢大樓含量最高的東西,所以相對來說比較複雜。
陳漢在exce裡輸入了幾個消耗性基礎的屬性值:生命值、魔法值和攻擊力,以及一個次要屬性值憤怒值。
然後他把寫出來的屬性值作為標杆角色屬性值,然後用這個屬性值去加加減減,乘乘除除,便陸續得到了其他幾個職業的基礎屬性值。
陳漢一邊回憶,一邊寫,只是寫著寫著,他發現自己卡住了,寫不下去了。雖然這款遊戲曾經是他最喜歡的一款遊戲,可是後來因為工作的原因,好多年沒有玩了,現在有些細節已經想不出來了。
他抬頭看了眼窗外,發現天已經黑了,索性把電腦合上,準備給腦子放個假。
於是他來到夏薇房間門口,敲了敲門。“晚飯時間到了,你想吃什麼?我請客。”
夏薇正趴在床上畫漫畫,抬頭看了陳漢一眼,然後又低頭繼續畫畫了。
顯然,她還在生陳漢的氣。
“哎,我跟你道歉,我錯了還不行嗎?”陳漢壓低聲音道。
“你的道歉,我可受之不起,虧我之前還把你當朋友,你居然連個遊戲的影子都沒做出來,就敢拿我來做賭注。在老闆心裡,我是不是就像破罐子一樣,一文不值啊?”夏薇說著,漂亮的眸子裡竟然湧上了淚花兒。只不過低著頭,陳漢沒有看到。
“你真的不想吃?不想吃的話,那我一個人出去吃了。”陳漢又問了一句。
夏薇又抬起頭,用更加怨念的目光看了陳漢一眼,然後又低頭畫漫畫了。
陳漢知道,這丫頭一時半會兒是不會原諒自己了。看這她紅紅的眼圈,陳漢心裡愈發覺得愧疚。
不過他還是轉過身,一個人出門去了。
陳漢覺得心裡很鬱悶,於是一個人來到了網咖,隨便開了臺機器。其實他來這裡並不是想玩遊戲,只是想借著這個氛圍,讓他更容易想起當年玩遊戲的一些細節。可是他越是努力地想,就越是想不起來。