第14章 微笑 (第1/2頁)

在張成陰沉著臉下臺之後,周文博走上了臺,嘴角露出一抹陰笑。

畢竟張成是他最大的競爭對手,剛才陳漢那番話,或多或少會對張成的票數

“這次我的參賽作品,叫做密室逃脫,顧名思義,是一款解謎逃脫型別的遊戲,大家請看。”

周文博將手機螢幕上的遊戲投射到了大螢幕上。

陳漢看到,周圍有一圈牆壁,圍成了一塊場地。場地中間擺放著一些方形的木板和石塊等東西,然後玩家操作角色挪動木板石塊到達出口。

不得不說,周文博這款遊戲的創意和水準是超過張成的,在這個世界,也能算是精品之作了。

然而陳漢卻一眼看穿了這款遊戲的缺陷,那就是缺少隨機性。

從一個遊戲策劃的角度分析,玩家來玩解密遊戲的心理訴求便是追求一種刺激感和逃生感,而對遊戲來說,隨機性是製造刺激感的最有效的手段。

像周文博的這款遊戲,玩家進入每一關後一眼便能看到每個區域的機關佈設,所以每個關卡闖關的過程中,玩家的情緒興奮點最高處是在開始時,此後會逐漸下降,所以玩家整體的情緒線近似於一條斜率為負的直線。

可一款真正好的遊戲,玩家的情緒體驗應該是波浪形的。

就是玩家在遊戲中會不停地遇到緊張和刺激的時刻,當他用自己的操作化解了危機之後獲得的成就感才會不停地疊加,刺激他繼續玩下去。

這時候,臺上周文博的話打破了陳漢的思緒,只見他很得意地繼續介紹道:“至於密室逃脫的養成部分,則是玩家等級的提升。也就是說,玩家每逃脫一個密室,就會獲得一定經驗值,經驗值累加到一定程度後,玩家就會升級。”

說完,周文博看到臺下所有人都認同地點頭,可唯有一個人例外。

此刻他正無奈地搖頭,這個動作和周圍的人顯得格格不入,在周文博的眼中異常明顯。

“這樣的養成,還不如沒有。”陳漢嘆了口氣。

陳漢話一出口,引得周圍人紛紛側目。

周文博的眼中閃過一抹陰鷙,故意刁難陳漢道:“這位陳漢先生一直在搖頭,似乎對我的設計很有意見啊?難道你有什麼更高明的養成系統的設計嗎?不妨說出來大家聽聽。”

頓了頓,他又換了威脅的口吻繼續道:“不過如果你說不出什麼中肯的改進意見,可就是惡意地嘲笑競爭對手,那也就足以證明陳漢先生你的人品有問題了。”

陳漢站起來,不卑不亢地開口道:“一款遊戲的玩法決定了玩家短期內的留存,而其養成系統卻決定了玩家的長線留存。也就是說,只有你的養成系統足夠吸引人,玩家才會留在你的遊戲裡,而不至於玩一次就直接把它解除安裝掉。我先不說你的遊戲玩法如何,只是你這個升級的養成系統,對玩家就沒有太多的吸引力。玩家早就已經厭倦了一直升級的遊戲養成模式,而且現在市面上以等級提升作為養成目標的遊戲比比皆是,玩家為什麼要選擇來你的密室逃脫裡升級呢?而且你的養成系統太過單一,其實即便你做的是逃脫遊戲,也大可以加入rpg遊戲的多角色模式,並且引入多種多樣的職業稱號和角色關係。還有,你的產出途徑太過單一,只能透過玩家通關後獲得資源,會讓玩家覺得你的遊戲很摳門。”

陳漢的話說完,臺下的評委點了點頭。

周文博陰沉著臉,並沒有說話。

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