次日清晨,一晚上沒睡的奧斯卡眼中佈滿了血絲表現的有些亢奮,雖然剛回房間時,他躺在床上回味了一下自己和朱竹清的甜蜜。
但奧斯卡可沒有忘記改良魂技的事情,僅僅只是在床上躺了大約半個小時,就來到書桌旁坐了下來,開始去思考如何改良魂技。
這一夜,奧斯卡總是週期性的興奮,寫寫畫畫,沉思三個步驟來回切換,也許是上天看他可憐,將最重要的百分之一的靈感恩賜給了他,他想到了一個絕妙的方法。
他試圖在凝聚魂力彈之後,將魂力彈由球形變成如六脈魂劍針形態,是它能夠射擊敵人,這樣的話,即使對手迅速拉開距離,也無法躲避變換形態的魂力彈的攻擊了。
基於這個構思,奧斯卡開始了自己的魂力彈形態變化的實驗。
不過結果並不令人滿意,他發現魂力彈是魂力以螺旋的方式凝聚於手心,而六脈魂劍卻是以直線的方式從手指射出。
當魂力一旦以魂力彈的方式凝聚於手中時,那麼就意味著魂力的運動方式為近似圓周運動。
如果這個時候將圓周運動的魂力突然改變運動方式,會導致魂力彈中兩股不同方式的運動的魂力發生衝突,出現發射方向無法控制,手掌魂力脈絡的負荷太大。
奧斯卡可不想右手再次被廢掉。
就這樣奧斯卡的研發再一次進入了瓶頸階段,雖然每天晚上史萊克七怪的團隊戰都在連勝。可是奧斯卡的單人賽的成績依舊穩定保持連敗。
其實並不是奧斯卡打不過他們,只只是奧斯卡總想著拿對手當做自己魂力彈形態變化的試驗品。
這也使得奧斯卡經常打到後面,即使有恢復小香腸的補充也依舊出現了魂力消耗殆盡的情況。最終吞下失敗的苦果。
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不得不說戰鬥是最好的提升方法,在對戰過程中,他從和自己對決的魂師身上,總能找到改進魂技的靈感,雖然這些靈感不一定有用。
直到第十九場比賽,對手依舊是一個強攻系魂師,而他的武魂是一杆鐵槍,和他對戰的過程中。奧斯卡再次產生了一個新的靈感。雖然這場戰鬥又是奧斯卡輸了但奧斯卡沒有絲毫難過的表情。
他覺得既然凝聚成魂力彈的魂力無法以直線的形式射出,那麼我就讓他在手上突然產生形變,魂力彈的魂力是旋轉運動的,他完全可以將這些凝聚成成圓錐形態。
這樣螺旋丸的攻擊會變得更加的突然。試想如果一個球形魂力彈突然變成圓錐形,那麼他就意味著能夠提前與對方身體接觸,從而產生傷害。
原理一想通,奧斯卡也不顧及其他,直接跑到了頂樓,開始驗證自己的想法。結果非常好,魂力彈確實能夠如此變形,而且還不會增加魂力脈絡的負擔,但唯獨就是消耗的魂力變多了。
但是維持錐形這種特殊形狀需要不斷的消耗魂力,消耗量也比球形大了許多,這也算一個弊端吧!
又到了夜晚,奧斯卡迎來了自己的第二十場單人賽。
由於對手依舊使用著之前和奧斯卡對戰的策略,所以當奧斯卡的魂力彈突然變成錐形提前與他身體接觸時,他沒有來得及做出任何反應。
結果不言而喻。奧斯卡終於拿到了這個月的第一場單人賽的勝利。
觀賽的大師看著奧斯卡魂技的變化,感覺有些不可思議,他實在沒有想到奧斯卡的研發能力如此之強。可以針對自己自創魂技的弱點,迅速開發出更完美的魂技。
就憑他這種查漏補缺的能力,大師突然覺得自己似乎真的低估了奧斯卡想要成為戰鬥力最強魂師的決心,
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