好在有林羨這個老闆願意花錢做,否則國內任何一家都不會去做這種費力不討好的事情。
有這樣的技術和人員,多做點數值遊戲不香嗎?
看到那款面板遊戲,一年幾十上百億的收入,實在是太香了。
如果林羨能夠儘快抽中人工智慧團隊,那麼距離遊戲的出世,也會加快很多。
畢竟實現這樣一個遊戲,不僅僅是地圖,同時還有文字的需要也是海量的。
……
錄製完節目,林羨就準備離開了。
一路上,幾個人說說笑笑。
“林羨,你打算去哪啊?”古月笑著說道。
“公司有部門搬遷了,我準備過去看看。”林羨笑著說道。
當然,這不是主要的,主要的是遊戲團隊已經大概把遊戲的玩法做了一個deo。
讓林羨試玩一下。
目前主要就是試一下目前提出來的分割槽玩法,以及一些特殊數值。
在《洪荒》這款遊戲,沒有絕對數值,就跟小說一樣。
如果你運氣好,在野外找到了天材地寶,實力飛昇是完全可能的。
當然,天材地寶出現的地方,一般都是玄黃之氣的地方,那邊不僅僅有天材地寶,同時還有強大的妖獸和大能。
而玩家能不能吃到,純粹就是靠運氣。
當然,也許有些玩家能夠利用奇思妙想搞定這些也說不定。
反正遊戲團隊沒有打算干涉這些事情。
因為這款遊戲,壓根就沒有打算賣數值,而是打算逆時代賣點卡。
和遊戲團隊計劃的一樣,他們不會插手遊戲的變化,一切都是玩家的選擇。
當然,這個遊戲的死亡設定也非常變態。
在沒有六道之前,所有人都只會保留一絲真靈,如果有人救你,那麼你就能夠重生。
如果沒有的話,那就直接破碎,只能重新開始。
六道出現之後,才會有復活的機制。
不過復活之後,儘管還是原來的角色,但是會有一段時間的削弱期,在這段時間只能緩慢恢復,除非吃了天材地寶。
至於這樣的設定會不會勸退玩家。
那就要看看這個遊戲最後做成什麼樣子。
如果這個遊戲最後的成品碾壓其他遊戲,那麼這樣的死亡機制最多隻會被吐槽,然後一堆人開始當起伏地魔。
千萬不要小看了玩家,有些玩家從來不覺得遊戲難,只覺得你的遊戲太垃圾。