有大和沒大完全是兩個英雄。
無論是遊戲還是現實,6級都是一個巨大的分水嶺。
而且,隼人能夠清晰地感覺到現在的形勢對自己愈發不利。
那些月忍雖然大多數實力都不怎麼樣,但是其中還是有至少十個高手的,尤其是那兩個讓他本能地感覺到危險的老頭。
那兩個老頭現在還沒有正面出手,一直隱藏在暗處,這也是很多小忍村上忍的普遍行事風格,讓部下上去消耗一波,或者用部下的血肉之軀試探敵人虛實。
而他們則在暗處找準時機,一邊利用部下豁出性命拼出來的破綻發起攻擊,一邊收集敵人的情報,分析出敵人的弱點再出手,力求以最小的代價幹掉敵人,防範敵人臨時前豁出一切的拼死反撲。
隼人深知這一點,所以無時無刻不在防備著那兩條隱藏在暗處伺機而動的毒蛇,分心之下,自然無法全力應對那些圍殺過來的月忍。
畢竟,上忍毫不留情的全力襲殺,所帶來的威脅可不是那些阿貓阿狗所能比擬的。
他現在的處境倒是跟鍋影面對二柱子時,要時刻留意一旁觀戰的土子哥時的情形有點像,都是不得不分心防範周圍必然存在的致命威脅。
在這種形勢下,要是能升到6級,情況說不定能有所好轉。
至少不會像現在這樣愈發被動。
所以,每一點經驗值對現在的他來說,都非常珍貴。
只不過,到底還是復活甲多一條命更重要一些,而且這玩意是原地復活,復活以後也不是全盛狀態,更何況忍者向來有收集屍體的傳統,他可不敢在敵人重重包圍之下復活。
不然結果不過是再死一次而已,毫無意義。
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復活甲比較直觀的作用是防止被老6襲殺和應對小規模的戰鬥,並不適用於現在這種敵我雙方整體力量相差懸殊的情況。
當然,復活甲真正的作用遠不止表面的保命那麼簡單。
多一條命,在這個世界能做的事,能夠選擇的方向可就多多了。
比如,以生命為代價,刺激某個對他極為看重的宇智波族人開啟萬花筒寫輪眼;
比如,開啟八門遁甲中最後的死門;
再比如,能夠治癒致命傷,甚至是復活別人的生命禁術【己生轉生】。
有了復活甲,這些超級牛逼的禁術才有操作的可能。
只不過這些東西對現在的他來說為時尚早,畢竟他還觸及不到那個層次。
現在他要考慮的,是如何離開這片被偵查光粒覆蓋,對他極為不利的區域。
倒不是為了跑路,而是想換一個對他有利的地形對付敵人。
而要是無法脫身,被敵人死死地困在這裡,他就必須想辦法儘快升6,果斷跟敵人殊死一戰,向死而生。
不然的話,面對越來越多包圍過來的月忍,同時還要耗費心神防範躲在暗處的兩個上忍級別的老6,他要是猶猶豫豫,搖擺不定,說不定連殊死一戰的機會都沒有。