雖然專屬剛出場就狠狠地坑了他一次,但隼人倒不至於直接把這玩意給丟了。
畢竟這玩意提供的基礎屬性實在太香了。
整整350點生命值和15點攻擊力,外加10技能冷卻呢,都是超級實在的屬性。
生命值能增強他的身體能量,讓他擁有強大的生命力,提高他所能提煉出的查克拉總量,使得他能夠動用的查克拉變得更為龐大。
最簡單的例子,三年前他剛穿越到這個世界,繼承前身那並不出眾的身體時,剛開始別說什麼影分身之術了,那時候的他連分身術變身術都很難使出來。
因為那時候的他身體能量實在太少了,根本提煉不出多少查克拉。
但是在裝備了契約劍,得到80點生命值增幅後,沒過多久他就可以跟根據前身父母留下來的忍術卷軸開始修煉各種忍術,身體素質的提升效果相當明顯。
而在裝備了專屬後,提升的生命值比升4級還高,如此高數值的提升,所帶來的身體變化同樣相當直觀。
剛才他在施展土遁·土陣壁的時候,能夠清晰地感覺到施展忍術的負擔遠比之前要小得多,幾乎沒什麼壓力。
攻擊力的提升也不難理解,就是提升身體能夠發揮出的力量,讓他的力氣變得更大,造成的攻擊效果更強,舉個例子說明的話,就是打出的拳頭提升了多少多少帕的數值。
不過在現實世界裡,這方面的提升其實還有一些附加效果。
正所謂速度即力量,某種程度上,力量也能影響速度。
換句話說,力量的提升,能夠讓隼人的身法變得更快,雖然沒有鞋子的增幅那麼明顯,但其提升的效果卻也能清晰地感覺到。
而且鞋子的移速是唯一被動,就算升到三級鞋數值也是固定的,然而攻擊力卻不是。
所以攻擊力也是非常實用的屬性。
至於最後的10冷卻縮減,就更不用說了,無論是四方斬還是音速衝擊,亦或者是魔劍侵襲和大招,在現實世界裡都是非常強力的技能,能夠減少這些技能10的冷卻時間,對實力的提升同樣極大。
1600塊換來這三個高數值的基礎屬性,價效比已經算是非常高的了。
而最後那個改變終極技能的被動,將原本只能選定英雄單位對其造成高額真傷,並且短時間無敵的大招天外飛仙,變成能夠對範圍內的所有敵人造成高額aoe傷害並且自身減傷一段時間的星爆的效果,這就有點仁者見仁智者見智了。
忍界可沒那麼多英雄單位,而星爆卻是不需要指定目標就能施展的高傷aoe。
而且既然合成專屬裝備的時間這麼短,比出鞋子之類的基礎裝還短得多,那賣掉專屬的時間或許也不會很長。
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如果真是這樣的話,那完全可以在有需要用到天外飛仙的時候直接把專屬賣了,直接讓星爆變回天外飛仙。
這可比在遊戲裡必須回商店才能更換裝備靈活多了!
一想到這裡,他就忍不住想試一下。
不過他很快就抑制住了這股衝動。
不說現在他距離6級還有一點點距離,就目前這種情況,專屬那高額的屬性提升對他來說完全就是及時雨。
身體素質一下子增強了那麼多,一些原本因為實力不夠而放棄的計劃,現在卻具有了不小的操作性。
“呼...”
隼人撥出一口濁氣,然後眼神微微一凝,一邊小心翼翼地避開四周的偵查光粒,一邊緩緩站起身來。
他的腦子向來活躍異常,剛才好幾個念頭閃過,在現實中也僅僅是過了幾息時間罷了。
剛好可以調息一下,緩一口氣恢復狀態。
“那麼,接下來...”
他很快就算出了在擁有10技能冷卻以後的四方斬冷卻時間,然後一邊在心裡默默讀秒,一邊觀察四周。
現在的情況對他還是有些不利。
正面戰鬥的話,他雖然能跟上忍抗衡,但卻無法應對兩個上忍的聯手攻擊,更何況那兩個老頭並沒有落單,他們身後有好幾十名部下,其中或許還隱藏著像那三名能夠聯手施展出強力火遁的女忍那樣的高手。
直接莽是下下策,除非萬不得已,不然還是得避開敵人的鋒芒,儘可能在對他有利的地形跟敵人遊鬥。