畢竟帶土雖然不怎麼強,但也不至於被這麼快被擊敗才對,在他們班上能做到這一點的人肯定不簡單。
“勝者,桐谷隼人。”
帶土從沉重的眩暈中回過神來時,老師剛好宣佈結果。
誒?發生什麼事了?
我怎麼輸了?
腦子短暫的斷片讓他有點懵逼,直到被攙扶著下場回到人群裡都沒能回過神來。
“這個宇智波帶土就是遜啦。”
“雖然是吊車尾沒錯,但他居然連三招都接不住,真夠菜的。”
“……”
迎接帶土的自然是一句又一句無情嘲諷,這經歷跟未來的鳴人頗有些異曲同工之妙。
聽到這些話,勉強恢復了神志的帶土頓時火大,一臉不服地跟他們爭辯起來,說什麼自己狀態不佳,輕敵了,下次一定能打敗這個叫桐人的傢伙云云。
對於這些,隼人倒是不怎麼在意。
反正又不是在嘲諷他。
比起這個,他更在意出手擊敗宇智波帶土後,能有什麼收穫。
於是在回到原來的位置後,他便迫不及待地閉上眼睛,準備檢視腦海裡的經驗值和金幣面板有沒有變化。
這時,幸湊了過來,至於琳則是跑到一邊安慰帶土去了。
“隼人,看不出來,你還挺厲害的呀!”
她由衷地說著。
“居然兩三下就把帶土打敗了,連我都沒看清你的動作欸。”
“還行還行。”
隼人隨便應付了一句,然後便全身心地投入到意識海中。
片刻後,腦海中浮現出一面熟悉的光幕,上面顯示著兩行熟悉的資訊。
而當他看到經驗值和金幣後面的數字後,臉上先是流露出狂喜之色,但是很快,卻又嘴角一抽,一副哭笑不得的模樣。
只見光幕上,經驗值和金幣後面分別顯示著兩串顯眼無比的數字——
v10.0001%)
125.0001
金幣和經驗值確實漲了,這樣看來,他之前的猜測應該是對的,金幣和經驗值機制就像遊戲裡那樣,需要擊敗敵人或者對手才有機會獲得。
但是又沒完全漲,這0.0001的數值,基本上和誤差沒什麼區別,這種秒殺一樣的較量就算能獲得經驗和金幣,數值也非常低。
隼人猜測,能夠從戰鬥中獲取的金幣和經驗數值,或許跟戰鬥的激烈程度有關,在真正賭上性命的死戰中,也許能獲得更多經驗值。
下次跟厲害一點的人較量一下試試,看這個猜測對不對。
不過不管怎麼樣,經驗值和金幣有獲取的途徑就好,總比之前沒有一丁點動靜強。
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