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第122章 D組七號(3) (第2/2頁)

而他作為一個成績不怎麼好,也沒什麼人知道的玩家,奎木狼會有多大的心思,來針對他呢。

一開始的瞬影雷霆加震山擊的組合,一定要提防,只要留意空中殘留的藍色印記,就能判定瞬影雷霆的方向。

戰鬥開始倒計時的時候,d組4號,瘋一陣兒,還想想著需要地方的點。

同樣的技能,一樣可以開發出不同種的可能性。有時候自以為了解得很多,但距離透徹,還差得多。

開場三秒,時間都已經開始計算了,場上的兩人是不知道嗎?怎麼都不行動。看多了對方先攻擊,而落入奎木狼圈套的案例,所以瘋一陣兒,這次決定再怎麼也要沉得住氣。

三秒,就是十秒,奎木狼不動,他也不著急。

處於戒備狀態下的奎木狼心裡一下笑了,不肯先動手,比他還沉得住氣的對手,也不是沒有遇到過。

不用技能,而是單純走位,奎木狼斜向右側靠近瘋一陣兒,意圖不明,到了一定距離又莫名的向後折返,來回換了幾次方向,又突兀的殺向另外一個方向。

只要沒有被人準確的預判出之後要移動的方向,一般就不會被對方的技能攻擊中。因為釋放技能是需要時間的,而以正常的速度,玩家在遊戲中一秒鐘可以移動六米,零點二秒的反應偏差,攻擊位置就會差上兩米,直線壓制技能,幾乎沒有命中的可能,範圍性技能還會好一點。

走位是門學問,真的不是來回換換方向就可以的,怎麼樣走位,才能讓對方察覺到自己的意圖,也無法攻擊中自己是很需要磨練的。

高木陽很早之前就摸索了一種走位方式,孫正義有次跟他提到過他的走位需要改進,卻沒提怎麼改進,他就只能還按照原來的方法來。

一開場,雙方的距離為十二米到九米之間,場地不同,直線距離也是會有差別的。

此次場景是雪山,屬於比較空曠沒有什麼障礙物的場景。走位的目的,是要讓對方想攻擊你,但又攻擊不到你,主要是用來騙技能,越是高階的比賽,雙方都很沉得住氣,經常會有相互秀走位的場景。

六米是一個界限,當雙方的距離為六米的時候,要麼迅速退開,要麼果決的衝上去,絕對不能猶豫不決,不然很容易被對方抓了破綻。

正常的移動速度為每秒六米,但某些技能增幅下,移動速度可以是每秒十米二十米,瞬移類技能,更是誇張。

偏偏六米被認定為是一個危險的界限,主要還是因為人從視覺上判斷,距離六米就太近了,會明顯的感覺到壓力。

“不能慌,千萬不要先行動,一定要看清楚對方的意圖。就算沒留意到對方的舉動,被抓了破綻,還有替身草人可以挽救。沉住氣!”瘋一陣兒,在心裡勸說著自己。

任由奎木狼多次接近危險的六米界限,也全都選擇無視。

(本章完)

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