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第202章 高人氣選手(7) (第1/2頁)

比賽剛剛進入到第五分鐘,奎木狼殘存的最後一絲血量,在亂射當中化為了虛無。

他還是敗了,敗得那麼的理所應當。連他自己都很坦然的接受了這樣的結果。

在拜月神秀職業生涯所有有記錄的賽事當中,和他交手,能夠拖這麼長時間的,奎木狼也算能排到前十幾位了。前面的那些人拿出來,每一個都有過赫赫戰績。

這倒不是說奎木狼比排在他後面的人就強。

只是職業圈當中,那些利害的玩家,不是都喜歡拖時間,而是各有特點,也有同樣喜歡快速解決戰鬥,選擇和拜月神秀正面硬碰的。

衡量實力差距的另一個準則,也是最重要的準則,是血量差距!就算是在一分鐘內便敗給了李毅的人,卻將李毅的血量削去了百分之九十,那他的實力也足夠讓人驚歎。

相反,拖了這麼長的時間,卻只損失了對方百分之三十不到的血量,就感覺,好像並沒有什麼實力。

建立在失敗這一結果的前提下,人們本能的就認為和對手血量差距小的可能只是差了一點運氣。而和對手血量差距大,卻還要硬拖時間的,不單實力遠弱於對方,還樂於進行無意義的掙扎。

關於輸贏的問題,孫正義也說起過!作為一個職業電競人,能不能拿到更好的成績才是最重要的,只要能贏,過程如何其實不打緊。

能借助障礙物的時候,就要充分的利用障礙物,存在高度差的時候,也要充分利用好高度差。硬拼有風險的時候,硬拖時間能贏,絕對不要不好意思。能拖時間,同樣是一種本事!

所有賽事的最長時限都是五分鐘,但在省賽級別的賽事當中很少有能夠拖到四分鐘以上的戰鬥。一般前三分鐘就可以結束。

可賽事的規定時限,還是選擇了五分鐘,而沒有進行縮減。是因為在更高階別的賽事當中,四分鐘還無法分出勝負的戰鬥,非常之多。

這倒也能在一定程度上說明,越能拖時間的玩家實力越強!

但實際上,高階別賽事時間更長的原因,在於每一個能夠晉級到大區域賽,甚至於全國決賽的玩家,都足夠的謹慎,並且不輕言放棄。

一時間抓不到對手的破綻,那就先拖延著時間,以此增加對手暴露破綻的可能性。終歸,戰鬥未結束,就代表還存在機會。

哪怕,真的抓不到對方一點破綻,對方卻因為自身網路不給力,然後掉線了,一下就白撿到了勝利。

當然這種情況的可能性,萬分之一都不到。不然官方也不會規定,掉線的玩家直接輸掉比賽。怕的就是在贏不了比賽的情況下,劣勢的一方人為切斷自己的網路。再以此作為藉口,進行重賽!

只要還有希望,就不輕言放棄比賽,這是一種很基礎的心理素質。人們也習慣了將心理素質歸結於實力的一部分。當相比於謹慎平靜此類,不輕言放棄更應該單零出來,作為品質來說。

必須要面對外援戰失利這一局面的,武漢大學網遊部成員,現在正需要這一品質。

剛才的那一場,僅僅只是一個開始。

……

進入遊戲介面,連線專屬伺服器,登入!

一個個人影,向後出現在專屬的對戰房間內。不同戰隊的,被分配在了不同的區域。

戰鬥馬上開始,這時候才開始商量戰術戰略的話,肯定是來不及的。

兩分鐘的時間,等每一個搭配好技能,就所剩不多了。

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