不止外人,小隊之中,一樣有著這樣的聲音。
此次城市賽,也是他的證明之戰!
……
12月10號,一個比較陰沉的下午,本市最大的市內體育場早已佈置停當。按照計劃的時間,開始放觀眾入場。
負責維持整個會場秩序的工作人員,就有三百多位,其他的攝像,燈光,禮儀,主持等等工作人員,也有近兩百位。
儘管只是城市賽,但本次大賽會進行全程直播,而且不只是平面直播。
本次大賽,還承擔這樣一個非常重要的事情。那就是遊戲內直播試驗!讓玩家都能身臨其境的觀看比賽過程。
這一技術並不新鮮,尋常玩家pk,其他玩家就可以在旁邊觀戰。因為同處於虛擬世界,所以接收到的畫面也是完全立體的畫面。
但這種尋常pk,觀戰玩家畢竟很好,且受到要求才可觀戰。
而此次的賽事,要面對的是全國的觀眾,大機率的有超過十萬人同時觀看比賽,如何將比賽資料,傳輸到全國各地,不會發生延遲,也不產生卡頓,便是難題所在,也是本次試驗,重點關注的內容。
試驗若是成功,以後觀看比賽,直接用遊戲頭盔的效果,絕對要比到現場觀看比賽,還要爽。
以後各種賽事的門票,豈不是就會賣不出去?
遊戲官方費如此大的力氣,自然不會是搬起石頭砸自己的腳。以後這種遊戲內的直播,也是需要買虛擬門票的。
而這種虛擬門票,全部都收入到了遊戲公司的口袋,不用像線下賽一樣,還要租場地用人工。
當然這不意味著對線下賽的拋棄,那些肯花錢看線下賽的,一樣會花錢繼續看線下賽。而且粉絲去看線下賽,難道不是為了可以親眼看到自己支援的選手,還有現場更熱鬧的氣氛?
真的是單純為了直播體驗的話,那些花錢去看演唱會的,豈不是在家裡聽歌就好?
此次城市賽,雖然門票收入就有數百萬,但拋去場地人工還有設施的錢,基本上什麼都剩不下。
對於玩家來說,這就只是一場比賽,但對於遊戲公司,這其實是利益。他們不只需要玩家們可以帶來的直接利益,就是潛在利益都要一併壓榨。贊助商的幾百萬,可以是純純的利潤。
而對於政府部門,這樣一場賽事所產生的經濟效益,同樣巨大。賽事散場後的食物與住宿消費,也都是經濟業績的一部分。
一個遊戲能有這麼大的影響力,很少有人知道,背後暗藏了多少力量的推波助瀾,又牽扯到幾方面人的實際利益。
(本章完)
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