原本瞬影冰弓命中就應該有機會的,但因為暗影斗篷的特性,連該有的僵直都給免了。
厚重白光柱貫穿,同樣的擊退效果和瞬間的爆發性傷害,都很像是之前的赤火之刃。
加上瞬影冰弓的微弱傷害,血量上的差距已經近乎拉回。不同的是四月楊柳要多浪費三個技能。
奎木狼這邊,系統保護已經開始重新計算,不會再攻擊百分之四就會進入強制保護狀態。可四月楊柳這邊,能抓得住攻擊機會嗎?
讓觀眾看得很不爽的這幾個陣法,維持時間過了,先後消失。沒有什麼主見的人,更是堅定了支援奎木狼贏的想法。
“利用陣法作為掩護,想法是不錯,但應用上有些欠缺。”已沒有瞬移技能可用的奎木狼,只能‘緩慢’的移向四月柳枝。
雙方的距離不遠不近,有五米,奎木狼要靠近怎麼也要零點七秒,即便是用瞬移類技能,因為需要現有想法,再有一個系統時間,也要零點三秒到零點四秒,完全足夠人反應的。
“既然不繼續使用遠端攻擊,那就是都剩下近身的技能了嗎?好——試試這一招吧。”四月柳枝看向正移動中的奎木狼,暗自想到。
時間完全允許,四月柳枝用出反重力陣來,範圍於之前的幾個陣法相同。在這個陣法當中,重力的方向,是相反的。
施放陣法的人,卻可以不受影響!
這樣一個技能,可要比其他的擊飛類的技能,都要好用得多。維持時間足夠長,六秒內幾乎可以肆意攻擊。
缺點在於技能本身沒有什麼攻擊力。
奎木狼被這突如其來的狀況給弄蒙了,實在是太不合邏輯了。利用反重力陣這種技能來爭取機會,雖然比用其他技能來爭取機會的可能性大。
但後續要浪費更多的攻擊技能,才能讓傷害稍微高一點,畢竟是浪費了一個技能的攻擊力換來的。
就是挑刺震山擊這樣的技能,也有百分之五的傷害。並且創造的浮空效果,與反重力陣的也沒什麼差別。
不太懂pk的人,喜歡用這樣的技能,因為操作起來簡單。在省賽這樣規格的比賽中,陣法的使用本來就不算多,反重力陣更是極少見到。
四月楊柳,是把他當做小白鼠,試驗新的搭配了?
“轟!”“咣——”
懸浮在空中的奎木狼,被一通攻擊後,晾在了空中。傷害剛剛好不夠百分之三十,系統保護不會啟用,餘下的時間,可以用來拖延技能的冷卻。
血量剩餘只有百分之四十多的奎木狼,一點也不著急。四月楊柳一點都不吝惜技能,竟然在開場不到三十秒內,就全甩空了。
之後是打算靠著走位,避開他的反擊?
退出反重力陣,並進一步拉開距離的四月楊柳,還真的是這樣考慮的。
用尋常的技能搭配,他也不會有多高的勝率,還不如用這種偏而怪異的技能搭配拼一拼呢。
雙方實力接近時,這種華而不實的技能搭配是大忌。實力有一定差距時,華而不實反而可能向死而生呢。
(本章完)
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