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第161章 雙倍難度(1) (第1/2頁)

第一個房間是力量屬性增幅,再用一念成魔這樣的屬性增幅類技能,反倒會削弱加成的效果。

都是三成的加成,1.3加0.3只有1.6,1.3乘1.3卻接近一點七。

不同屬性之間屬於後者的乘算關係,不然也不用刻意的追求不同屬性的平衡。

破甲彈干擾,近身聖光鏡纏住,聖光衝雲爆發,彗星墜落再來沉重一擊,挑刺擊飛,斬心收割,攻擊一氣呵成。

用最極限的反應速度,將身上裝備換為速度增幅類的,來到第二個房間,先到狀態類增幅區域,讓代表火屬性增幅的光環套在身上。力量增幅的光環幾乎同時消失,實在無法維持兩種屬性狀態。

龍劍士的難度要略高於迪米利亞,沒有霸體技能,不好硬抗。

用一念成魔將血量壓低的奎木狼,再加上火屬性的增幅,傷害要比攻擊迪米利亞時高。

“颶風升龍劍!”

攻擊加一定的控制作用,高僵直的狀態讓龍劍士變得安靜,機會不多,快速踏步的移動到龍劍士身側的瞬間,劍身斬落,帶著銀色弧形的規則光刃。

“炎刺!”“烈火焚燒!”“極電千鳥!”

擊飛,霸體,控制,三種不同型別的技能輸出與特性兼顧,十二個技能,一個不留的甩了出去。

黑影一閃,奎木狼已經到了第三個房間,路上用掉的時間也就十秒,先避開屬性增幅區域,直接靠近夜月貓,普通攻擊向前橫掃了一下,傷害也就百分之一,幾乎無用。

被拉起仇恨的夜月貓,曲形彈射過來,撞擊的傷害,便足以讓奎木狼血量歸零。一直保持這麼低的血量,是存在風險的,再不需要復活重新整理技能的時候,便不小心死掉了,後面的計算,基本都會偏移,失誤連連。

夜月貓注意到復活的奎木狼,換了方向再度追來。奎木狼卻已快速退開,重新回到有屬性增幅的區域。

這種屬性增幅,不論維持時間多長,復活之後都被會重新整理掉,所以要復活之後再疊到身上。

前面兩個批次的玩家,真的有先‘吃’上了這狀態,然後復活重新整理技能的。這樣就省了再返回來的時間,可結果卻是得不償失的。

讓人有糾結感的撕裂的貓叫聲傳開,無論是螢幕內還是螢幕外,都能夠聽得非常清楚。

身處立體環境當中的奎木狼,透過雙耳辨位,即使不用眼睛看,也能知道夜月貓的位置。

剛被重新整理的技能,似乎可以‘肆無忌憚’的揮霍。

靈活的夜月貓其實屬於機械族,防禦力較高,破甲彈在這裡剛剛好能發揮很好的作用。

抓到一個破招,破甲彈向後擊退。

沒等夜月貓有什麼反應,銀光已經亮起。手中武器切換為攻速最快的光劍,奎木狼才能剛好將被擊飛的夜月貓迅速挑飛。

光劍與巨劍傷害上的差別,之前的普通攻擊已經有所彌補。不夠的部分,大可以再用普通攻擊彌補一下。

“彗星墜落!”“烈焰焚燒!”“光刃斬!”“颶風升龍劍!”

所有攻擊無縫銜接,當長劍裹著颶風,向前推進的時候,夜月貓的血量並沒有歸零,奎木狼卻已經抽身走了。

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