只是趙毅沒料到的是這精力值居然不是常規意義上的“藍條”或者說能量條,而居然和精神狀態息息相關?
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當然,這只是趙毅的推測,但看現在的情況他應該沒猜錯……
“不對!還有一種可能,假設精力槽真的只是能量條,起碼在消耗殆盡之前只是能量條而無關精神呢?那樣的話我的精神狀態恢復就不是因為精力值的恢復了,而是另有緣由。
而這種情況下如果讓我猜緣由的話我肯定會認為是‘草木精氣’搞的鬼,如果真是因為這項能力才導致我精神狀態這麼快回復的話那我倒是真的低估了它的價值,可就怕是我想多了……”
“印記,我猜的對嗎?”
“無可奉告。”
“那精力值跟精神狀態掛鉤嗎?”
“某種程度上取決於消耗精力值的方式,以及恢復精力值的方式。”
“咦?居然不是無可奉告?而且這算是明示了吧?肯定是吧?”
……………………
“沒意思,居然都不回應一下就隱身。”
“那麼,這所謂的與使用及恢復方式掛鉤是不是可以理解為,我制符消耗精力值的同時會消耗精力或者說會讓精神狀態變差,這就是精力值與精神狀態掛鉤的例證。
而用其他比如……比如傾向體術的需要消耗精力值的技能是應該就會出現只消耗精力值而不怎麼損耗精力的情況。
至於恢復則應該也與此差不多,只是這應該不算是二者關聯吧?只能說是是否同時消耗的問題,除非……”
“除非印記的意思是:有時候二者會體現出相關性有時候不會,而這一切是因為精力值被資料化而精神狀態卻沒有,這就導致玩家只能明確觀測到精力值,而精神狀態或者說精力就只能靠自身感受,所以有時會表現一致有時又不一致。
沒有被資料化的屬性沒有‘人權’,將其當做附屬品自然就可以討論它是不是依附於精力值是不是與其關聯,但如果將其當做一項未被資料量化的獨立屬性,那它其實跟其他屬性沒什麼關係。”
“按照這個思路,那我制符消耗精力是因為過程太過複雜,又需要絕對精確,需要精神長時間高度集中,才消耗精力巨大,而不是精力值消耗的連帶作用。
事實也應該是這樣,我最開始本來也沒想過將二者關聯,只是精神狀態的異常恢復讓我忍不住的將其與精力值的恢復關聯,不然很難解釋我的精神狀態為何會突然恢復完好。”
“這可以用草木精氣帶來的恢復效果特殊來解釋,就像印記說的那樣,取決於消耗及恢復方式,而這草木精氣的能力就是那會連帶恢復的特殊能力。
但我更願意用另一種說法,精力作用不同於精力值的隱藏屬性並沒有被資料化面板顯示出來,所以與之相關的效果是不可見不可量化的,這也導致能力效果介紹裡並不會提到相關效果,但不明確寫明卻不代表這效果就不存在。
草木精氣能力一定不只是恢復生命值與精力值這麼簡單,至少也還附帶了恢復精力的效果,很大可能還附帶有其他效果,看來還需要好好探索……”
“同理,與之處於同一體系的老大哥‘生靈血氣’也應該有隱藏效果,嗯……好像已經明示過了,會帶來不祥,這句話可能比我過去所想還要嚴重,至於其他的暫時倒是不知道了。”
“唉,總感覺這資料化好敷衍,不要求事無鉅細的全都以資料體現出來,你也至少應該將重要的屬性顯示出來吧?不然這資料化到底有什麼用啊?五星差評!”
“不過,既然它的效果意外的好,我是不是可以試試我的賺錢大計了?”這樣想著,趙毅的視線忍不住轉向書桌。
本來這個計劃早前曾在趙毅腦中閃現過,可迫於制符對精力的消耗實在過於巨大,即使以資料化身體的強悍也得數個小時才能恢復不然強行制符容易導致失敗率大幅增加,所以他只好無奈放棄這錢生錢的想法。
卻是沒想到這麼快就柳暗花明了,實在讓人驚喜。
沒什麼好猶豫的,直接來到桌前開始賺錢大業。
他現在精力充沛、慾望強烈,趁著這股心氣,趁著剛獲得超強恢復力的激情,他要決戰到天明!
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