“沒問題!”
阿水點頭答應。
和必須要找一個完美型ad,讓uzi完成‘三步走’節奏、打出爆炸carry表現的rng不同。
edg下路只要對線勢均力敵,打團發揮出正常的作用,就足額完成了任務。
抗塔屬於需求之外的東西。
“卡莎也不是完全不能選。”
邢道靈機一動:“我們現在就不選卡莎,其他隊伍都會學習,小組賽裡面我們選一選,到了淘汰賽容易撿到便宜。”
“而且卡莎打前排難受,配衝陣體系還是可以玩。”
edg作為本屆最強,評分達到了獨一檔的隊伍,必然是其他參賽者研究的重點。
所用的戰術體系和英雄很可能被借鑑。
因此。
邢道覺得不能在小組賽裡就表現出特殊理解,暫時隨著主流會好一些。
“對,有道理!”
“我也這麼看。”
“先騙一騙他們,到了關鍵局再掏真東西。”<eiko紛紛支援。
“唔……確實。”阿布仔細想了想,表示認同:“那就看陣容適當選一選卡莎,衝他們幾波,野區可以出夢魔關燈,搞個夢魔+卡莎+加里奧的體系,要是效果好後面也能繼續選。”
夢魔在小組賽前半程,勝率達到了70以上,強度有足夠的保證。
也恰好在廠長的英雄池中。
討論好了這些。
進入日常rank訓練。
有廠長和邢道兩人作為表率,edg其他人自然不存在膨脹的資本,即便成績出色也要老老實實地做基礎練習,不敢去玩天刀這類開放世界遊戲。
剛到韓國的時候,拳頭公司就給職業選手發放了隱藏分從鑽一開始的超級號。
打了這麼久。
選手之間自然分出了等級。
最強的一批達到了王者八九百分,弱一些的在五六百分徘迴,比較丟人的還停留在超凡大師……就是那個能菜的理所應當的段位。
今天a、c、d三組都有比賽。
導致韓服空曠了很多。
edg隊員每次都要排個二三十分鐘的隊,碰到的還大多是不那麼講武德的路人王,對局質量實在不高。
不是說路人王不強。
事實上,王者分段的路人王都是一時之選,拿絕活英雄壓職業選手屬於很常見的事情。
但是。
路人王的打法和職業選手區別很大,不會認真對待每一場rank。