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第661章 逼君入甕 (第1/5頁)

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按照正常的認知,推線就是推線,控線就是控線。

只要不出特別低階的失誤,應該不存在控著控著兵線還反推過去的可能。

因此,韓國解說對kiin產生了質疑。

但從導播視角看到上路交手的韓國教練組,卻紛紛發出了嘆息的聲音。

“kiin太年輕了。”

三星教練edger感覺很可惜:“他打比賽才剛剛一年,還恰好碰到大家都側重於進攻型上單的時期,對兵線的理解不夠透徹,被genera用一點小手段騙到了。”

小兵數量佔優,就一定會推線麼?

並不是。

兵線向前壓進,會導致雙方小兵的交匯點發生變化。

交匯點距離己方防禦塔越遠,後續小兵加入戰場的時間就越晚。

在沒有英雄參與的情況下,想讓兵線自行向前壓進,需要讓優勢方小兵的殺傷力壓過劣勢方後續小兵的支援速度。

這裡要注意兩個問題。

第一個,是小兵的血量。

誠然,數量佔優的小兵根據‘蘭徹斯特平方率’計算,殺傷力比想象中的要大得多。

但滿血小兵、半血小兵、殘血小兵的永續性天差地別。

很難被傷害到的遠端小兵還好,頂在最前面的近戰小兵,戰鬥力會根據損失血量的比例下滑。

第二個,是炮車上線的節點。

炮車不僅殺傷力強,而且皮糙肉厚,能站在遠端兵前面頂傷害。

一個炮車就抵得上好幾個近戰兵的作用。

邢道在和kiin對線的過程中,一直和近戰小兵站在一起,讓kiin反手打出的q技能壓低了自家近戰兵的血量。

還控制著推進速度,沒有過多地擊殺kiin那邊的遠端小兵。

等到第三波炮車線壓上來。

邢道自家前兩波的殘血近戰兵被迅速殺光,身材脆弱的遠端兵也很快被擊倒。

kiin所帶著的小兵數量佔據上風,自然就形成了反推。

原理很簡單。

控制好細節也不算太難。

但在實戰中忽然來這麼一招,絕大多數上單都會被搞個措手不及。

出道不過一年,經驗不夠豐富的kiin自然不會例外。

邢道用簡簡單單的一招破解掉了韓國隊的針對,讓小花生浪費半分多鐘的時間白跑一趟,把廠長因為英雄特性和刷野路線的損失找了回來。

等小花生離開。

邢道繼續走上去,對著kiin射出一發q【槍火談判】。

呯——

射擊聲響起。

槍彈進入奧恩身軀。

這次,終於看到了一個道具……假眼。

雖然假眼的收益比技能點、錢袋、大藥都要差不少。

但在這個時候,假眼顯然是最有意義的道具,剛好可以彌補飾品眼內建cd所帶來的視野空白期。

正在上半區刷魔沼蛙,想要找機會再次針對邢道的小花生看到這一幕。

臉色當即就是一黑。

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