娃娃極其興奮。
f6位置的眼位極其常規,幾乎每個隊伍都會做。
以繞視野著稱的廠長,當然不可能不知道。
踩著眼往下走,只不過是個假動作而已。
事實上,廠長穿過草叢,立刻就沿著另外一條小徑走到上路附近,
大招【鬼影重重】一開,在滾滾雷聲中對著慎就飛了過去!
而邢道毫不猶豫地用【海克斯最後通牒】先手。
將慎限制在六邊形能量場的範圍內。
“慎向後e,被青鋼影大招‘扯’回來了,開劍陣想要抗一下,但沒什麼用,劍陣結束了還是死!”
“廠長帶著紅buff,粘著a!”
“genera手上還捏著e技能,慎閃現好了也不能交。”
米勒解說戰況:“genera再a一下,兩下,三下,把慎帶走!”<eiko交了個閃現,問題不大。”
邢道戰績來到20。
補刀領先17個。
把兵線壓進去,總經濟差可以達到四位數。<eiko是【盛大登場】先手進塔,第一段【輕舞成雙】躲開反手眩暈,再用閃現越過巨魔的柱子,第二段【輕舞成雙】跟上阿水的炸彈人。
“edg這一局用的打法,和去年很像啊。”
娃娃摩挲著下巴思考:“應該是想讓genera發育起來,carry全場。”
“我還是感覺沒道理。”米勒一直很疑惑:“edg既然拿出炸彈人走下,壓制住了小炮寶石,為什麼不像圍繞女警卡爾瑪那樣,繼續圍繞炸彈人打推塔節奏呢?”
“慎真的是很剋制青鋼影分推。”
“三大件的青鋼影,都未必能把兩大件的慎怎麼樣。”
在職業聯賽裡面。
英雄機制是非常重要的一個因素。
解說經常提到‘xx陣容價值幾千塊、即便經濟劣勢團戰也是優勢’這類話,就是基於英雄特性所作出的判斷。
而且。
英雄越少,這樣的說法就越準確。
1v1的時候,很多機制方面的設定,甚至等於定律。
絕對突破不了。
不過,必須承認的是。
四位數的經濟差,讓原本還能和青鋼影做一做對抗的慎,陷入了只能捱打,沒辦法還手的劣勢。
更無法阻擋提亞馬特青鋼影的推進。
十分鐘。
邢道的補刀達到了誇張的100個。
作為上單英雄,打出一秒一刀的完美資料,實在難得。
其他位置。
排在第二的的炸彈人才84刀。