兩支隊伍已經完成了最後的交換、調整。
教練再一次囑咐注意事項,為隊員加油鼓勁。
到了規定的時間,走到場地中央,握手退場。
選手面前的顯示器切換到讀取介面。
藍色方:ssg
紅色方:edg
上單:慎vs青鋼影
打野:巨魔vs夢魔
中單:麗桑卓vs加里奧
ad:小炮vs炸彈人
輔助:寶石vs洛
儘管edg的陣容非常特殊,讓人理解不能,現場觀眾依舊報以極其熱烈的支援。
伴隨著三次幾乎要將場館頂棚掀開的加油聲。
鏡頭轉入召喚師峽谷。
ssg隊伍裡面有慎,有巨魔,有寶石,麗桑卓在需要的時候也能學個打控制,加上小炮持續傷害也比炸彈人更高,團戰更加強勢一些。
加上已經站在了懸崖邊緣。
毫不猶豫地選擇入侵,找edg搏一搏。
“edg不想和ssg打一級團,炸彈人丟q耗一耗,把藍buff區域讓出來……安掌門可能要三buff開了。”
娃娃眉頭微微皺起。
夢魔作為主要靠普攻進行輸出的英雄,顯然不能和q【利齒撕咬】偷取攻擊力的巨魔硬拼。
安掌門先打edg的藍buff,再回去拿自家藍buff。
廠長就只能吃一個紅。
發育速度會受到一定程度的影響。
“那也沒辦法。”
米勒分析:“選出陣容,就容易碰到這樣的情況,廠長可以選擇f5+紅buff+石甲蟲速3路線,先把戰鬥力提升一下。”
“還能威脅到上路的cuvee。”
上單之間的對抗。
主看id。
次看英雄。
在這之間還有一個因素。
那就是打野。
‘上單崩了一定是打野的鍋’這句話,不完全正確,但也有一定道理。
尤其是在一方打野大機率來,另一方打野確定不來的局面裡,沒有打野支援的上單隻能採用三防七守的打法。
不僅要保持足夠距離,手上更是要捏死一個逃生技能,以備不時之需。
常規英雄,前期一共幾個小技能?
三個。
逃生技能還是個關鍵。
這個關鍵技能無法在對抗中使用,相當於一條大腿‘卡’地一聲斷了,變成了個瘸子。
還要被對面那個缺德的玩意狂踹剩下的好腿。