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第443章 廠長牌題海,三天掉一百 (第1/3頁)

第443章 廠長牌題海,三天掉一百

“17年全年,p職業聯賽觀賽人次突破百億,全年觀賽時長突破17億小時,單日最高觀賽人次突破1.4億。”

英雄聯盟國區品牌及電競負責人金亦波首先列出一組資料:“經過這段時間的觀察,聯盟化推行有著積極的效果,完成了產業升級的目標,迎接來了新的電競紀元。”

“18年,我們的目標是在去年的資料上,再提升50。”

雖然英雄聯盟的市場達到了飽和的程度,玩家數量還出現了明顯的下滑。

但是否玩遊戲和是否看比賽之間沒有必然的聯絡。

考慮亞運會的加持。

50的目標並不算高。

“除此之外,還要進行更加深度的合作,挖掘電競專案的體育屬性,開拓線下渠道,為p創造全球化的視野……”

“給玩家高品質、穩定的觀賽體驗……”

“培養粉絲文化,把p賽事融入玩家的生活形態,擴充套件粉絲數量,增加粉絲黏性……”

“不可忽略的是直播、賽事的水平,以及比賽的公正性……”

“爭取透過版權銷售、贊助商合約、票務、ip衍生等方面形成獨立的收入,使電競行業趨向成熟。”

用了十餘分鐘表達大方向的目標。

金亦波說到具體專案:“然後是關於造星計劃的實施,001號選手cearove7在尋求轉型,ad位置的領軍人物uzi近年成績略顯不佳,我認為應該順勢而為,把資源投入到genera身上。”

話音剛落。

就響起了一陣議論。

“genera確實不錯,但積累還是差了一些。”一個光頭提出不同的意見:“他不是最早那批一步一個腳印走過來選手,能有現在的人氣,主要建立在全年的連勝上,如果在關鍵比賽裡面失利,粉絲流失的會非常厲害。”

“我擔心會收不回成本。”

所謂‘造星’計劃。

不是簡單地在客戶端裡做個宣傳,發個官博,換個網頁圖片那麼簡單。

還涉及一系列的具體運營。

比如最基本的熱搜,炒作,水軍刷帖,加上刻意製造爭議話題等等等等……

簡而言之。

就是讓被‘造星’的物件長期保持在玩家的視線裡。

無論喜歡或者不喜歡,都要知道有這個人。

無論是粉是黑,都願意去看比賽。

至於為了吹捧還是找缺點……完全無所謂。

騰竟要的是收視率。

喜不喜歡某個選手這種問題,連細枝末節都談不上。

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