不!
是百分比!
百分比真實傷害,代表無論目標堆多少護甲、生命值,損失的比例都完全相等!
不管發育階段多吃虧,只要有了基礎的進攻裝備,再補足續航和坦度兩個方面,除了上古女流氓銳雯和新一代女流氓青鋼影之外,幾乎找不出能和劍姬一戰的英雄。
船長看起來五大三粗、霸氣外露,桶子一鋪神鬼止步。
面對劍姬嘛。
只有累死……沒有耕壞……懂不懂啊!
導播也看出上路不會爆發衝突,把視角切換到其他位置轉了轉。
打野方面,算是平分秋色。
nk開局搶了個紅,拿到三buff開局。
但廠長憑藉拉魔沼蛙一起刷的小套路提升了一點發育速度,再借助sut巖雀初期比瑞茲更強的推線能力,跑到skt野區搶了一組f6。
換成其他的選手,紅buff換f6肯定不賺。
對廠長來說,絕對不虧。
“哎哎哎,過分了啊!”
娃娃聽到米勒這個說法,當即感覺不對勁:“你在暗示什麼?”
“沒有暗示,怎麼就暗示了!”米勒死不承認,飛快找了個理由:“我的意思是,以廠長對f6的掌控力,反了第一波,掌握重新整理時間,大機率能反到第二波……一個紅換兩片f6不虧吧?”
“唔……那確實不虧。”娃娃沒想到有這種解釋。
“f6重新整理時間只有紅buff的一半,確實沒問題。”澤元笑著介面:“廠長沒有紅,對抗會弱一些,扎克本身也打不過豬妹,但nk並不是一個進攻型打野,所以給不到太大的壓力。”
“下路……bang和of打的很主動!”
of使用的日女輔助,帶著閃現、引燃兩個召喚師技能,天賦是極其特殊的戰爭熱誠。
這套搭配,對拼起來非常強勢。
用無敵來形容,都不過分。
要知道,近戰型別的英雄,即便是輔助,也有著遠遠高過ad的基礎屬性。
事實上。
二級ad加上一級輔助,和截然相反的一級ad加二級輔助對抗,英雄一樣或者強度對等,取勝的永遠都是後者。
不存在任何懸念。
有突進,有強控,有減傷,還能用aqa重置普攻打爆發,帶著戰爭熱誠和引燃進一步增加輸出的日女,搞不好都能生吃邢道這個船長。<eiko當然不可能正面對抗。
必須選擇退讓。
“這種差距很大的英雄,一般來說是打不出東西的。”
米勒看著畫面:“兩邊勢均力敵,誰都不服輸的時候,才容易爆發人頭,edg下路現在最多做一做消耗,不會和bang和of硬碰硬。”