這些東西,作為職業選手,都會有正確的認知。
教練再一次提醒,只是強化印象,避免在關鍵的時候出現昏頭行為。<a再根據中下的英雄情況說了幾句。
<aokai握手後,分別在兩邊退場。
由整個舞臺所構建的地圖隨之出現在大螢幕上方。
旋即轉入真正的召喚師峽谷中。
“edg大家都瞭解,一直在打快節奏。”
“而skt在八強、四強階段,也逐漸將速度提升了起來。”
“不愧是取得過兩屆世界冠軍的強隊,調整能力非常的出色。”
米勒誇讚:“當前版本,如果出現了比較明顯的優劣,劣勢方就不太容易拖到後期,所以我們會發現,處於優勢的隊伍很難很難被翻。”
“這一場,雙方都很有進攻性。”娃娃做簡單的介紹:“skt這邊,要靠faker去打前期,edg要打的是上路和抱團之後的強開。”
“其實……我覺得上路不太容易打出勝負。”管澤元有不一樣的看法:“genera確實很強,但arin的劍姬也是成名已久的英雄,穩住應該沒有太大難度。”
“那讓我們看一下實戰中的表現吧。”米勒居中調和:“我們進入到2017英雄聯盟全球總決賽的第一場了!”
到了這個時候。
兩支隊伍都會拿出十二分的謹慎。
一級團很難打出東西。
所以edg和skt呈楚河漢界式站位,以防守為主,不讓對手貼過來插入侵眼位。
打野的位置並不難計算。
水準越高,發育流程就越科學,時間也越精確。
但是。
在全盲的情況下,面對的是兩條路線以及幾秒鐘的浮動,和有視野的區別可以說是天地之差。
隔著河道對視幾秒。
阿水先亮了個edg的隊標。
“先來個牌子,以示友好!”
娃娃剛好從鏡頭中看到了這一幕:“廠長把飾品眼插在了skt上半區的河道邊緣,這個位置應該看不到f6,但可以幫sut排除一面的風險。”
“skt的目標很明確,肯定要在中路做事。”米勒認同:“看一下龍屬性……第一條就是土龍,那這個必須要爭奪了!”
1分22秒。
河灣牆壁浮現出多邊形土龍標識。
代表下半區一定會爆發衝突。
只要還有一戰之力,兩支隊伍就絕不可能放棄百分之十的額外真實傷害加成。