4級青鋼影,基礎攻擊力76。
也就是說,用aq連招和劍姬換血,每次可以多打大概50點左右。
青鋼影和劍姬對線,互換五六次傷害屬於正常情況。
這裡就拉開了250300點的血量差距,根本沒辦法用操作來彌補。
不需要考慮什麼容錯。
於是。
邢道直接傳送到紅色方塔前,不給huni回城出裝的機會。
繼續壓著打。
上路進入了一面倒的狀態。
近戰英雄對抗,說複雜也複雜,畢竟各種機制、判定的博弈,以及藉助小兵、草叢甚至是眼位做拉扯,變數非常之多。
說簡單……
真的很簡單。
比如現在。
處於牆壁附近,青鋼影不用e,劍姬無論如何都不能用,首先排除了一個小技能。
青鋼影用的時候,劍姬不q上去,會白白捱打。
q上去,絕對拼不贏。
至於用q往旁邊拉……
劍姬q技能沒有命中目標,接下來就會進入漫長的空白期,用這樣的方式做規避,完全是找死行為。
這樣一來。
huni就只敢站在遠處聞一聞經驗。
偶爾用q技能【破空斬】滑步上來蹭個補刀。
徹底變成了個受氣包。
小花生用的是一個沒有什麼戰鬥力的艾翁,在實力相對優秀,我們非常清楚。”
“但是沒有想到,差距竟然這麼大。”
染著一頭棕發的ck解說金東俊語氣中滿是失望:“吃一、兩次虧,或許是被設計,每次開局都吃虧,只能說是個人能力缺陷。”
“我覺得,skt戰隊要好好考慮一下上路的問題。”
“沒關係,我們還有faker。”另一個解說樸世聯抱著期待:“即便面對前期戰鬥力超強的辛德拉,faker也並沒有吃虧,對比英雄機制,其實是有所領先的。”
之所以這麼說。
是因為辛德拉和劫的生命值基本持平,都損失了百分之四十左右。
但辛德拉藍量只剩一百多點。
後續戰鬥力顯然不如可以快速回復能量值的劫。
被貼到身畔打了一套,交換過召喚師技能之後,sut只能先一步回到泉水補給,補出雙多蘭,提升續航。
不過。
被迫回城,會損失一定的經驗。
faker先耗了耗sut的血量,在升到7級,點出4級q技能【影奧義:諸刃】的時候,向側後方留了個影子,主動出擊!
r【禁奧義:瞬獄影殺陣】!