輔助:布隆vs錘石
從陣容層面看,f的想法非常簡單,不考慮互相拉扯的持久戰,只想打一套不講道理的爆發。
非常拼。
容錯率極低。
不算特別好的辦法。
但對實力處於下位的隊伍來說,再不好的辦法,也比沒有辦法要強。
“劍姬打諾手,夢迴s5!”
娃娃感覺很有意思:“隔了這麼多個版本,劍姬和諾手也被削了一輪又一輪,沒想到在si賽場上,又出現了這樣的經典對抗。”<d有點被逼無奈。”米勒看的很清楚。
“我覺得,這一手劍姬選的不好,不如用大樹、大蟲子或者其他坦克慢慢發育。”pdd發表觀點:“上單這個位置,相對於英雄,更加看id。”
理論上。
劍姬面對諾手,只求發育,沒有太大的問題。
可是。
凡事都有例外。
邢道把出門裝備改成了多蘭盾,並且不再清兵,轉成了控線打法。<d有點麻。
要知道,上路兵線最長。
兩座防禦塔時間的距離,需要走接近十秒時間。
面對疾跑閃現的諾手,劍姬只要稍有失誤,就連跑的機會都沒有。
只能小心翼翼地用q技能慢慢蹭兵。
短短五分鐘,邢道就領先了一倍多的補刀。
而這,僅僅是開始。
之前沒動手。
是因為要麼傷害不夠,要麼附近可能會有打野埋伏。<d用【破空斬】向前補刀的時候,蓄一個q技能【大殺四方】!
外圈刮,命中!
過程中,繼續向前移動,進入範圍之後揮動普攻!
技能【致殘打擊】直接給!
掛上減速,再跟一次普攻!
打出qaa四次傷害,開啟疾跑,向側前方移動。<d果然使用了格擋。<d反手劍氣落在了空處。
“劍姬沒了!”
米勒非常確定:“genera貼身打出五層流血,進入血怒狀態,閃現跟閃現,e技能一直不交。”
“劍姬用q再做一段位移的時候,genera才用e拉回來,補一刀!”
“帶走!”
first bood!
第一滴血爆發。