即便有非常大的經濟優勢,也不適合慢慢往後拖。
edg其他人當然明白這個問題。
同樣開始提速。
轉到中路,強行越了妖姬。
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再拆一座中路外塔。
形成全線壓制。
這裡就不得不說一下新版妖姬的缺陷,那就是被動沒有了低血量隱身+分身的迷惑效果,相對於之前,安全程度下滑了不止一個檔次。
面對辛德拉、女警兩個鎖定傷害,加酒桶不講道理的aoe,吃到控制就是必死無疑。
所以,賽區內用妖姬的不少。
到了世界級賽事,除了特別自信,和實在沒什麼英雄可拿之外,絕大部分選手都不會考慮妖姬這個選擇。
沒過多久。
<d完全不敢跟,只能給隊友狂發訊號。
問題是,發訊號有什麼用呢?
一個兩大件,452移動速度,還有幽靈疾步在身的諾手走過來。
誰敢擋?
誰又能擋?
在edg戰隊不講道理的控制鏈面前,f完全提不起防守二塔的勇氣,只能再次後退,讓出關鍵建築物。
上半區,包括鋒喙鳥營地邊緣草叢中的視野全部被清空。
納什男爵重新整理之後。
edg轉入河道,直接開打。
就事論事的說,女警不是一個很適合打男爵的英雄,辛德拉技能cd雖然短,也彌補不了太多。
這一波。
edg很明顯是利用納什男爵逼f戰隊過來接團。
不要說職業選手,就連普通觀眾都看的出來。
問題在於。
看出來又怎麼樣呢?
以f戰隊目前的情況,敢放掉這個最關鍵的遠古資源麼?
“去打!”
f戰隊ad兼指揮betty射出【鷹擊長空】點亮視野,毫不猶豫地做出決策:“只要有接起來的可能,輔助就開大,不要怕浪費。”
“浪費也比開不出來要好。”
“別硬衝,慢慢拉扯,諾手不怎麼硬,只要他稍微脫節一點就可以殺!”
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