“又要被越?”
娃娃雖然說著問句,但語氣中沒有多少質疑:“廠長先動手,扛了三下交e飛天,genera重新上馬,被防禦塔砸下來……仇恨清空了!”
“完了完了,要出大事!”
“克烈下來的時候無法選定,所以不會被換掉。”米勒知道這個機制:“ete傳送回線被殺,感覺這一場玩不下去了啊。”
一套打法好用,就絕對不可能只用一兩次。
更何況,rng上野還是納爾和獅子狗。
前者變大之前很脆,沒什麼抵抗能力,屬於天然的靶子。
後者不到六級,只有藉助草叢才能進行襲擊,做好眼位就不存在被反蹲到的可能。
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因此。
廠長連魔沼蛙都不刷,打掉三狼和f6就來到上路附近。<e處理的更加小心。
知道防禦塔提供不了保護。
發現蜘蛛的身影,馬上就往回跑,連近在遲尺的兵線都不要。
搞的邢道有點不忍心。
但不忍心是不忍心,殺人是殺人。
這兩個方面並不衝突。
普攻接提亞馬特取消後搖,再a一下,迅速清理掉三個近戰兵,克烈血條前面代表等級的數字從5變成了……6!
升級大招。
衝啊啊啊啊啊啊!
怯戰蜥蜴斯嘎爾蜷縮成球,一滾一滾地帶著克烈向前,追到兩座防禦塔之間經典的‘自閉草叢’位置,看到了納爾身影。
果斷動手!
e技能【比武】突進!
q技能【飛索捕熊器】拉住!
又是經典的六級打四級。
和以往不同的是,這次交戰地點從外塔,變成了上路二塔。<e還不會這樣難受。
因為暢通無阻的野區小徑方便中單轉上支援,石甲蟲位置的草叢也能為獅子狗提供跳板。
藍色方,情況就截然不同了。
從中到上間隔著好幾道牆壁,必須走出一個類似數字‘3’的路線才能趕到,實際距離多了近乎一倍。
以至於小虎推線之後故意消失的‘偽遊走’行為毫無威懾力。<xg也無法搞突然襲擊。
邢道輕輕鬆鬆地拿到第三個人頭。
處理完兵線,回到泉水,升級忍者足具之後,購買了一個黑切前置的小木錘。
再一次看到納爾的身影。
不由有點奇怪:“廠子哥,你說他一個滿血的納爾不回家,在防禦塔下浪什麼啊?”
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