edg帶著三路超級兵。
還是五打四。
縱然經濟領先一萬,也沒有給skt戰隊翻盤機會。
逐一摧毀掉基地前的樞紐防禦塔。
再拆巨型水晶。
四十一分半,畫面定格!
edg旗開得勝,拿到第一個勝場!
“恭喜edg!”
解說異口同聲。
“這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓genera拿到了耀光出門,上路碾壓,並且用極限操作擊殺了支援過去的bengi。”
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“接下來,skt戰隊依託faker,展示出了固若金湯的防守。”
“龍坑團戰,faker復刻飛昇,差一點點就能把edg堵在裡面打,但genera瞬間秒掉bang,把局面拉了回來。”
“最後……”
隨著回放說到這裡。
米勒帶著讚歎:“edg跑到skt高地裡面,擺開陣型去防守skt,想法真的是……太天馬行空了!”
“又一個新的戰術體系。”娃娃很有深意。
誠然。
相對於四一分推、逆eu換線)、四保一這一類很容易貫徹的體系。
edg高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,只能用於特定的陣容。
雙方ad英雄交換一下,就沒辦法成立。
但是,就算條件苛刻,很難複製,也不能忽略掉存在的意義。
banpick過程中,skt必須要去考慮。
而且……
在英雄聯盟早期賽史裡,研究出新體系的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍!
僅此一項,就能給skt帶來非常大的壓力。
“讓我們看一下賽後資料。”
澤元根據螢幕上的資訊解說:“四十多分鐘的對局,船長和ez都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。”
“經濟曲線是edg一路領先,skt中期往回追了一點,但還是落後狀態。”<vp歸屬……應該沒有懸念。”<vp英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關鍵團戰都發揮出天花板級作用的上單船長。
這對skt來說,又是一項難題。
要知道。
第二場,輪到skt選邊。
選擇紅色方,在banpick和地形方面都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。
選擇藍色方,就失去了最後一手unter權。
先給duke拿坦克型英雄,且不ban船長的話,肯定還會碰上。
先給duke拿進攻型英雄……
能打的過麼?
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