“這就把傳送用了嗎?”
娃娃有點好奇。
“沒什麼問題,genera現在的優勢特別大,劍姬還不怕蜘蛛抓。”
小傘分析:“而且這一波線,是向藍色方外塔緩推的,如果genera一點點往回走,會損失不少經驗,兵線還可能被波比控一段時間。”
上單位置,最關鍵的是什麼?
操作?
意識?
理解?
套路?
都不是。
以上這些,關鍵。
但沒有一個能壓過其他類目,達到‘最’關鍵的層次。
最關鍵的,是對兵線的理解。
rank裡面,經驗豐富的老上單,和補位到上路的玩家對抗,遭到針對,會出現0n和n0等級一樣,甚至反超的情況。
這就是理解差異。
也是高分段都帶傳送的原因。
帶引燃,只要沒爆線,兵線方面一定會吃虧,多一個真實傷害也很難彌補等級差距。
說白了。
傳送在前期,就是為了運營兵線。
被擊殺之後,傳塔,是止損。
邢道這樣直接用,也是止損。
沒有本質區別。
至於tp差對下路的影響……
其他選手會考慮。
知道deft是‘大賽軟腳蝦’的邢道,不可能放棄自己的雪球不滾,為下路加這樣一道保險。<eb塔下。
邢道轉身,先進河道,再沿著藍buff路口入侵rox戰隊野區,做了一個可以監控蜘蛛動向的眼位。<eb打!
劍姬相對於其他進攻型上單,有一個關鍵優勢,那就是破綻可以造成百分比真實傷害,讓防禦裝備的收益大幅度下降。<eb在多蘭盾後面,買了個小布甲。
但在純消耗的時候,這個布甲有和沒有,區別還真不明顯。
“能穩住嗎?”
rox打野選手小花生在上路爆發單殺之後,就一直關注著情況。
畢竟在這個陣容裡面,沒有任何一個英雄能夠能夠單人抗衡優勢足夠大的劍姬。
<eb很不情願,但不得不承認:“他線上太兇了,捏的還特別穩,我死了一次,不是很敢和他拼。”
勢均力敵的對抗,出現單殺之後,就分出了明顯的優劣。
到現在,邢道可以失誤,甚至可以失誤兩次。<eb一次失誤都不能有。
這代表,雙方‘猜拳’的環境完全不對等。
“你先穩住,我找機會去幫一波。”
小花生在下半區和廠長爭奪峽谷迅捷蟹,進行了一輪交鋒,沒有去越edg下路組合的可能。