上路對抗,主要看個人能力,打野屬於‘錦上添花’的作用,而不是決定性因素。
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上單選手強,沒有打野,也差不到哪去。
上單選手弱,有打野,照樣幫不起來。
真正的問題,在於廠長圍繞中下,入侵下半部分野區的時候,edg上單和對手的環境不對等。
比如現在。
雙方打野位置幾乎明盤。
一個在下,一個在上。
邢道手上的鉤子敢往傑斯身上丟麼?
開什麼玩笑!
不單鉤子不能出手,連走位都不敢往前,沒辦法給傑斯任何壓力,只能被動挨打。
畢竟帶引燃代表的是沒有容錯率,代表的是不成功便成仁。
半點失誤都不能犯。
拖著拖著。
邢道有點忍不住了。
相對於巔峰狀態的uzi、聖槍哥,s9寶藍角色卡的基礎數值實在太低了一點。
算上自身屬性加成,操作也才73。
在職業選手裡面屬於中下。
意識、補刀剛剛超過最低標準。
壓制力可能是因為輔助位置的原因,連及格線都觸及不到。
和傑斯單對單,靠30的命中率修正,還可以找找機會。
1v2,絕對沒有可能。
誠然。
以edg本場的陣容和表現,上路只要混發育,就可以跟著隊友躺贏。
但邢道是躺贏的性格麼?
躺贏有導播鏡頭麼?
有積分麼?
為了後面的比賽,無論carry還是sorry,存在感都必須刷滿。
只是……怎麼刷呢?
開動腦筋,思考了十幾秒。
邢道靈機一動:“廠子哥,上路沒閃。”
“真的假的?這麼快就把他閃現逼出來了?”廠長有點不相信。
“真的!”邢道毫不猶豫。
“小地圖上沒看出來啊。”廠長還是很懷疑。
“那是你沒注意,真的沒閃,騙你我就是狗!”邢道斬釘截鐵。
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