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第四百零三章 啡烙島 (第1/4頁)

海島的建設,想要一蹴而就是不可能的。

有了邵曉瑜提供的航海圖,也不過是省下尋島的時間而已,傳送陣建立起來前,他們在海上航行的時間還是少不了。

嗯?等等……他們?

沒錯,邵曉瑜可沒打算花上大筆時間在海上漂流。

雖然海域中的怪都是60級,而且掉落物也挺豐厚,但船隊可是會用趕路的方式來航行,除去那些一定會阻路的海怪外,船隻很難停留在某些特定區域進行刷怪。

當然,作為根據地的啡烙島,邵曉瑜還是要先規劃下才行。

“對了,你一直沒說,到底這座島有什麼好東西?”

透過傳送陣到達啡烙島後,燃燒的雪好奇的左右張望。

活動那時尋島是開寶箱,可現在非活動時段,佔領海島有什麼好處?

“嗯?我沒說嗎?”

又再系統框框上勾選了幾個設計後,邵曉瑜這才後知後覺的想起這事來。

“噢,好像真的一直沒提到,好吧……”

玩家佔領海島到底有什麼用呢?答案其實也沒多複雜。

首先要說到的,就是材料了。

到達60級後,裝備的提升需要靠寶石,但其他的卻不是如此。

所有的副職業在過了三轉階段後,可是依舊需要材料才能進行後續的提升。

釀酒需要更高階的花瓣、配方,廚師需要更高階怪所掉落的食材、佐料,裁縫需要韌度或者彈性更好的絲線、皮革,藥劑需要更加特殊、新穎的的藥草……

然而,在整個幻想大陸上,就算是四大主城的十大副城,能提供的東西到了60級就是極限,再上去的完全沒有!

這時副職業若想要繼續進階或者創新,那玩家當然就只能下深淵、或者進入海域之中探索。

如果沒有其他因素干擾,深淵跟海洋二選一,那玩家絕對會選擇入海。

畢竟海洋除了沒有深淵入口那種不確定性外,更是能輕鬆的組織人手、進行團隊行動,唯一比較麻煩的就是船隻問題而已。

當然了,邵曉瑜這麼大費周章的,解了個傳說任務還弄出那麼多船隻,怎麼可能就只是為了材料?

材料是很重要,但更重要的是,海域的第二功用──練級點。

之所以幻想會將所有防守性炮臺開放給玩家,讓眾人可以直接跟系統購買武裝,就是因為港口本身就是個戰略性設定。

要知道,並不是所有玩家都跟勢力一樣,有能力可以組建屬於自己的船隊的。

無論等級再怎麼難練,60級可都不是盡頭;等到時間慢慢推移過後,三轉卷軸的數量也絕對會起來,而當越來越多玩家透過三轉考核後,許多攻略也都會一一面世。

在這種良性迴圈下,玩家們絕對會需要前往更廣闊的地方進行提升,這時由各勢力所組織的艦隊及港口,就成了可以吸引散人玩家前來的籌碼。

雖然不代表這樣就可以招攬高手,但多少結個善緣不是?

而且,使用者付費的設計下,收個船票、服務費什麼的,也不無小補嘛!

第三點,就是海島的地域性質了。

跟大陸上那種以副城為中心點的設定不同的是,每座海島及另外一座海島之間,並沒有明確的標定出所屬範圍。

換句話說,如果玩家的人手夠多,完全可以在其中一座海島上建立港口後,以之為中繼點往外開始拓展。

注意,海底下、可不是隻有怪物而已。

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