此刻,距離邵曉瑜拉人那時,已經又過了一週。
在這個時間點上,由系統所發起的第五批討伐戰第200~250座副城),也即將要展開。
經歷過第一批的慘敗、第二批的慘賠,及後續沒什麼特殊事件發生的第三、第四批後,許多勢力也漸漸察覺到,該如何應對這種攻城戰了。
本來玩家還不太明白,攻城就攻城,系統為何需要把節奏安排那麼緊湊?
可是,當幾輪下來都只是換湯不換藥後,再笨的人也該察覺到系統會如次著急的原因了。
──這個由系統所發動的討伐戰,並非是無解的!
至於,怎麼個解法嘛……
首先要說的,就是攻城器的使用。
系統的討伐之所以能夠連連告捷,除了因著統帥npc會利用城內的npc作筏外,最主要的就是靠著他們出兵時,自帶的那些攻城器。
光靠玩家們及士兵npc的衝擊,守城方怎麼可能會抵擋不了?
說到底,沒了攻城器,系統軍也不過是拔了爪、沒了牙的老虎罷了。
經過許多勇者的嘗試,玩家們終於察覺到了非常重要的一點。
系統運用的攻城器跟玩家使用時一樣,並沒有無法毀壞的設計!
甚至,在這個特殊事件裡面,系統還非常仁慈的留下了一個破綻──從發兵到城牆外駐紮這段路,參戰的玩家無法參與其中。
也就是說,如果防守方願意犧牲掉一些玩家的等級來發動襲擊,那接下來的守城就會輕鬆許多。
想當然啦,知道這個命門後,防守勢力哪有可能傻傻的坐以待斃?這種攻城利器,不早早破壞掉,留著過年啊?
再來,便是npc的配置。
跟之前駐守在副城的那時不同,討伐戰重新整理出的npc士兵,所有兵種都會平均分佈。
這種配置的好處非常明顯,npc們最大幅度的避免掉了偏科問題,但!
這也同時,留給防守方一絲可趁之機。
行軍過程中,面對這種衝城戰役,坦克先押上、射手跟在後方支援,是最常見的佈局方式。
因此,如果在進攻方的前排已經上了城後,直接對後排發動攻擊,那絕對能滅掉大半的遠端npc。
儘管這些發動襲擊的人絕對是有去無回復活的進攻方玩家會教他們做人),但在這局面下,這卻是以最小代價換到最大收穫的唯一方式了。
最後要說的,就是統領npc的設計。
跟玩家們發動的攻城不同的是,系統伐城必須要有統帥坐鎮其中。
當這個npc統帥一陣亡,所有進攻方玩家會失去復活在前線的能力的同時,這個攻城戰也只會繼續30分鐘而已。
說起來,這個設計其實早在第二批時,就已經有人開始注意到了。
好幾個跟黑店邵某魚:?)買了投石車的勢力發現,當城內的所有彈藥消耗完後,對方明明就還有大半的部隊,可半小時不到,系統卻莫名其妙的直接宣佈他們勝利了!
當然,注意到不代表已經發覺,這事實是經過玩家們多次嘗試,才真正確定下來的──原來,在城內佈下投石車進行防守,竟然是用另一種實現‘禽賊先擒王’的方式!
多方認證,確定了npc統帥跟討伐是息息相關的後,在前面兩次的第三、第四輪)討伐戰中,分別有三、五座城靠著斬首行動成功守下城。
這個狀況的發生,可是讓許多悲觀的守城方看到了一線曙光。