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第一百三十二章、看看他們的反應 (第1/2頁)

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對於沈良的回答,柏舟在心裡面是暗暗贊許的。

王者榮耀中幾大類角色定位,射手、法師、戰士、坦克、刺客,雖然都需要操作和意識,但是各有側重點。

射手最主要的就是穩定發育以保證後期能夠打出輸出,對射手而言,前期不被抓死、能穩定發展經濟,團戰的時候能找到合適的輸出位置,能做到這幾點的話基本上都不會玩的太差。

法師的話最關鍵的就是能將技能打出來,尤其是團戰的時候將技能打足、打準,前期適當帶一帶節奏。

戰士和坦克除開的最大作用除開帶線之位就是在團戰時候能吸收傷害、保護輸出位置。

以上這些角色對意識都有一定的要求,但是意識好和意識差的選手,其差距並不會像刺客那麼大。

對於刺客而言,意識可謂是最重要的素質。

刺客打野發育,不需要什麼操作和對線技巧;刺客抓人時候,比如孫悟空,其實就是一套技能連招,熟悉之後也談不上什麼操作難度。

可是在王者戰場上,同樣的一個刺客,不同的人玩起來,常常有若天壤之別。

玩得好的刺客,那是取上將首級如探囊取物,玩的不好的刺客那絕對是敵人的人頭提款機。

玩得好的刺客,其實總結起來只有一條:他們總是能在適當的時候出現在適當的位置。以孫悟空為例,孫悟空前期抓人,無非就是跳過去敲一棒,放大敲一棒,一技能再敲一棒。三棒還敲不死一個人,基本上這一輪攻擊可以結束了。

孫悟空的操作,說不上有什麼難度,可是不同玩家的孫悟空卻有著天差地別。厲害的悟空,是三棒敲死脆皮的人頭收割機,是王者峽谷中的恐懼化身;垃圾的孫悟空,是不停地遊走,但是永遠也殺不死人的醬油角色。

這種差別,就是意識上的差別。

意識這個東西不像操作一樣,可以分解成具體的能力,比如反應速度、操作的精確性等等。

意識有時候是很難捉摸的一種東西,你很難具體來說明它究竟是一種什麼樣的能力,你甚至沒有辦法進行有針對性的訓練。

意識是更加接近天賦的一種能力。

意識好的玩家,總是能在戰場上捕獲戰機,他們或者在獨自打野的敵人身邊出現,或者蹲伏在草叢中守株待兔,或者團戰之時恰到好處地出現在脆皮的身旁;出手如電,幹脆利落,一擊必中。

意識不好的玩家,雖然也知道努力地打野、刷經濟、發育、遊走、抓人,可是他們常常跨越了半個地圖,還是沒有找到一個好的出手時機,沒有找到一個合適的擊殺物件;最後他們終於碰到了一個出手的機會,於是匆忙跳上去收割,但是結果卻常常是被收割。

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