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第一百二十六章、POKE流 (第2/2頁)

“那這一局的結果就懸了。”

“張飛出手真是又快又及時。”

聽著枯骨戰隊眾人的誇贊,黑蝙蝠微笑著,看不出什麼異樣的表情。

簡敘這一局的經過之後,可以回過頭來對這一局的打法進行一下小結。

剛才這一局,枯骨戰隊採用的還是拆遷戰術,也就是速推流打法中的一個變種打法。

前面曾經介紹過純粹的拆遷流打法。還介紹過拆遷流和伏擊戰術相結合的,透過圍點打援逼迫對手進入包圍圈的拆遷伏擊流打法。

今天這種戰術,是速推流中偏向於poke流的一種打法。

poke流起源於風箏流,基本的打法就是遠端攻擊英雄利用自己射程優勢,不停地攻擊、消耗敵方,當敵方想要靠近我們的時候,我們就且戰且退;當地人想要逃跑的時候,我們就緊緊地跟上,粘住敵人。這種打法就是永遠和敵人保持一個適當的距離,這個距離可以讓我們打到敵人,而敵人卻沒有辦法打到自己。

風箏流打法,如果玩得好的話,甚至可以摧毀被放風箏的人的心裡防線,讓他們抓狂。因為被放風箏的人,其處境實在是像極了貓兒爪子之下的老鼠。

貓兒戲鼠的時候就是這樣,老鼠永遠逃不掉,但是又無力反抗,而且也不會一下子就死掉。它們只好不停地逃跑,然後被不停地消耗,然後在絕望中慢慢死去。

被放風箏的人,都會有一種被戲弄的感覺,所以很容易抓狂。

正因為如此,pokek流打法向來都被認為是一種極為猥瑣的打法。

當然,在遊戲中猥瑣是一種能力。在王者峽谷,不猥瑣的男人,不是一個好男人;不猥瑣的女人,通常都活不了太久。

理論上來說,所有的遠端英雄都可以對近戰的敵方英雄使用poke流打法,但是在實際操作中,卻並沒有那麼地容易。

其中最重要的一個原因是,王者峽谷中很多近戰英雄都有突進能力,當遠端英雄攻擊他們的時候,這些近戰英雄可以突進到遠端英雄身邊,向遠端英雄發起攻擊。這樣的近戰英雄很多,比如孫悟空和韓信。

除此之外,還有一些近戰英雄有加速技能,並且本身血量高、護甲高,當遠端英雄裝備未成型、攻擊不高的時候,對這些近戰使用poke戰術將十分地困難。這樣的英雄也有很多,比如亞瑟、程咬金等等。

總的來說,poke流要想打出好的效果,英雄或者選手最好具備如下一些特點:

1、最好要有著較高的輸出。雖說poke流是一種消耗型的戰術,但是理想的效果還是速戰速決。如果poke了半天,對面只是掉了一點血量,那還不如趕緊放棄,因為耗掉時間不說,每拖上一秒,風險就會增大一分。

2、放風箏的遠端攻擊英雄如果自身有著較高的機動性,至少當poke不成的時候可以逃掉。比如虞姬的二技能大風來就可以給自己增加移動速度。

3、放風箏的遠端攻擊英雄的攻擊如果能對敵人進行減速,也會讓風箏戰術更加地輕松、有效。雖敵人造成減速,可以透過三種途徑達到。其一,有的英雄的攻擊在被動技能作用之下,本身就有著減速效果,比如虞姬的被動技能樹神佑護,當虞姬虞姬脫離戰鬥狀態後,樹神之力會將下一次普通攻擊變更為樹神束縛,獲得更遠的攻擊距離並造成100(+150物理加成)點物理傷害,同時將減少其50移動速度,持續1秒,該效果會不斷衰減;這個技能遠端射手來說是一個非常好的軟性控制技能。其二,很多遠端英雄可以透過釋放主動技能來對對手進行減速,比如後羿的落日餘暉。其三,可以透過一些裝備來讓攻擊帶有減速效果,比如裝備一把冰霜長矛。

4、遠端英雄有著硬性控制技能。比如女媧,在消耗不給力或者對面突進過來的時候,可以直接將對手控制住。

5、有著強消耗的遠端技能。

6、選手應該有著比較好的操作能力。

綜合以上的一些特點,可以看出適合poke流打法的有如下一些英雄。

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