“哥哥昨天說,今天會給小晴講故事的對嗎?”
這就是新的主線劇情。
……
“新手教學”通常是遊戲製作者用來給玩家介紹玩法的功能,它側重於“簡單明瞭”地告訴玩家這款遊戲“有什麼好玩”,“該玩什麼”以及“該怎麼玩”,通常不會設定太高的通關難度。
所以印桐只需要跟著主線劇情,應該就可以順利通關。
——那麼問題來了,什麼才是主線呢?
印桐浪費了兩次存檔搞明白了這個糟糕的難題。
套用溫禾的語言提示,這場“新手教學”要達成的終極目標應該是帶著“妹妹”印晴)在明天早上八點的時候離開這座房子。按照印晴小朋友昨天夜裡的殺傷力,印桐不認為他能使用“暴力”手段,夾著蘿莉狂奔出家門。
畢竟在剛吃完飯的時候,他就試著去推了一下這棟別墅的大門。
意料之中,無法開啟。
那扇門的開啟恐怕也需要達成某種“條件”,就如同印桐推了半天都紋絲不動的“圖書室”的木門,被印晴的小手輕輕一拍,就發出了“吱呀”的開門聲。
“圖書室”位於別墅二樓,在樓下的“書房”正上方,“小晴”的屋子旁邊,是一間鋪滿地毯,專為兒童打造的書房。它的構造和印桐那間臥室沒什麼區別,一樣的衛生間、陽臺和主臥的設計,只不過少了一張床,多了很多低矮的書架和柔軟的毛絨玩具。
印晴踩著她那雙殷紅的兔子拖鞋蹦蹦跳跳地跑進去,坐在其中一張造型可愛的兔子沙發上仰頭看向門口。她說:“哥哥,進來呀。”
印桐艱難地扯出一個笑容,裝作萬分抱歉的樣子,沖小姑娘低下了頭:“報告小公主,”他一邊說著,一邊無辜地眨了眨眼睛,“請問,哥哥可不可以先去個衛生間啊。”
“衛生間?”印晴歪著頭,跟他一起眨了眨眼睛,“為什麼要去衛生間呀?”
“因為有很重要的事情要做。”
“比陪著小晴更重要嗎?”
印桐心想,這可真是個喪命題。然而他臉上卻沒露出絲毫猶豫,甚至笑著說道:“怎麼可能呢?小晴最重要了,可哥哥如果不去衛生間的話,恐怕沒辦法一直陪著小晴呀。”
“為什麼不能一直陪著小晴呢?”
印桐被這個問題問得一愣,本想再找個理由糊弄過去,卻在看到小姑娘那雙眸子的瞬間,不自覺地脫口而出:“因為我會死。”
如果不存檔,他可能瞬間就會被面前的boss幹掉。可這種話本不應該對印晴說,她只是個孩子,她可能理解不了。
按照恐怖遊戲中稚齡boss的普遍思路,它只會在乎你“離開”的這個事實,並且想方設法地將你“留下”,它不會擁有“死亡”的概念,更無法理解“死亡”帶來的影響。
它只會貪於玩樂,害怕孤單。
可是印晴好像和它們不一樣。
印桐看見小姑娘臉上的笑容瞬間垮了下來,她像是想起了什麼極端難過的事,明亮的眸子裡續起點點的淚光。
她說:“我不要哥哥死,我要和哥哥,和媽媽永遠在一起。”
……
於是印桐獲得了短暫的,存檔去衛生間)的許可權。
他將水龍頭開到最大,抱著水池吐得頭暈眼花,連鏡子裡黑兔子砸玻璃的動靜都吸引不了他抬頭,更別提其餘的東西能分走他一絲一毫的目光。
他一邊漱著口,一邊用手指摳著脆弱的喉嚨。清澈的水流咆哮著沖走池子裡的汙穢,印桐艱難地喘息著,掏出了口袋裡的白卡。
很好,這張卡片上又更新了兩條提示。
“tips5:有的地圖需要達成固定條件才能開放。”
“tips6:小心食物。”
印桐握著卡片,坐在馬桶蓋上長籲了一口氣。他看著天花板上尚未開啟的頂燈,視線環視過周圍的擺設,看向半透明的磨砂門。
那扇門上,不知道什麼時候悄無聲息地出現了一個孩童般大小的黑影。
它的腦袋兩側有什麼東西向下延伸著,纖細的手指在門上留下了細小的指印。
它站在半透明的磨砂門後,就像一隻詭異的兔子,正趴在門上,窺探著房間裡的人。
窺探著房間裡的印桐。