資訊基點理論針對遊戲特殊最佳化後,估計也能達到100倍壓縮比,那麼1T就變成了10G,這就可以接受了!
不過,如此強大的功能直接供應給遊戲廠商是不是太虧?
江遠立即想出了下一招。
深思遊戲平臺!
&n平臺那樣,深思遊戲平臺將提供大量的第三方遊戲,玩家下載了深思遊戲平臺之後,就可以在平臺上的遊戲商城選擇下載遊戲,統一購買,統一充值。
深思遊戲平臺將代替第三方遊戲開發商分發遊戲,然後跟steam一樣賺取銷售分成。
&n平臺的核心競爭力是給那些無力分發、宣傳、銷售的小遊戲開發商提供分發、宣傳、銷售能力。
&n平臺功能的基礎上,多完成一樣工作,大幅度壓縮遊戲容量。
也就是說,願意在深思遊戲平臺上釋出遊戲的開發商,江遠就給他們提供壓縮100倍的介面。
否則,你們就去釋出那個1T的版本吧,看看到底有多少玩家願意下載你們的遊戲!
當然,只要上了我的遊戲平臺,我就要銷售分成。
&n少哦~
我只要25%!
剛剛還打得熱火朝天的遊戲廠商頓時鬱悶了。
版權先分一部分,銷售分成再分一部分,我辛辛苦苦開發遊戲賺的都沒有你多吧!
但是不合作似乎也不太可行,1T的容量鬼知道有幾個玩家願意下載那麼久,就算願意,有幾個玩家有單盤剩餘空間超過1T?
遊戲容量其實每個遊戲開發商都非常重視的資料。
前幾年,網頁遊戲為什麼火了?
因為它的安裝包足夠小,以至於達到了開啟網頁就能玩的地步,有效地降低了使用者獲得成本。
想想看,如果你是一個萌新玩家,你看到了兩個遊戲的廣告。
一個遊戲點開就能玩,一個遊戲要下半個小時。
有多少人會順手試試前者,有多少人會直接放棄後者?
如果一個遊戲要下2天呢?
有幾個新使用者願意等那麼久?
估計還沒下完就忘記掉這個遊戲了吧?
當然,這個容量對於死忠沒影響,他們是不論天塌地陷都要玩的。
別說1T,就算10T,他們也會想辦法湊齊硬碟。
當深思集團宣佈推廣自己的遊戲平臺,並宣稱給加入平臺的遊戲提供100倍於之前的壓縮比時,還在觀望qsh工具的整個遊戲圈都躁動了起來。
尤其是華國的網遊公司。
要知道,很多網遊的安裝包都在2G以下,100倍意味著20M!
20M什麼概念,如果你是百兆寬頻,幾秒鐘就下完!
這基本就達到了頁遊的秒開效果了吧?
至於銷售分成,那又不是版權,完全可以接受。
深思遊戲平臺的強大壓縮功能降低了遊戲公司的使用者獲得成本,遊戲平臺則幫遊戲公司承擔了遊戲安裝包下載流量的費用。
前前後後算起來,遊戲公司的淨利潤甚至比之前還要高一些。
於是,大量遊戲公司在測試了深思遊戲平臺的實際壓縮比之後,都爽快地簽了約,成為遊戲平臺的一份子。
只是短短的時間,一個新的遊戲平臺出現了!