莫哈米明白,秦始皇美術製作工具的出現,意味著遊戲製作、影視特效行業出現了一個史無前例的強大競爭者。
現在市場上那些專業美術資源開發工具,比如3DMax、ZBrush、Photoshop之類,全部都會受到巨大的衝擊。
深思集團事實上已經憑藉著這個超乎想象的技術創新,壟斷了未來的高階美術製作工具行業。
如果說江遠為了獲得高額利潤不願意公開發布這個製作工具,讓3DMax這些工具開發商還能苟延殘喘一陣子的話,更慘的是那些頂級電影特效製作公司。
比如製作《變形金剛》、《星球大戰》的工業光魔,製作《阿凡達》、《指環王》的維塔數碼,製作泰坦尼克號》、《X戰警》的數字領域,他們會突然發現自己使用的基礎美術開發工具已經徹底落伍了。
誠然,這些公司在幾十年發展過程中積累了大量先進顯示技術,但是當基礎模型、特效的製作速度都遠遠慢於深思集團的時候,他們根本毫無競爭力可言。
一個多小時後,莫哈米神色嚴肅地離開咖啡店,一直在蹲守江遠的記者們紛紛上前拍照提問,莫哈米微笑著拒絕了所有的採訪請求,行色匆匆地坐車離開。
林如清還有點不明白,他對這個行業理解不深,好奇地問道:
“江總,這個美術開發工具真的有那麼大的作用?暴雪願意拿出股份或者版權換使用權?”
江遠望著莫哈米遠去的車輛,笑著解釋道:
“舉個例子吧。如果使用秦始皇美術製作工具開發遊戲,相同的時間,美術人員可以製作出幾十上百倍的資源量,這對玩家的衝擊將是無與倫比的。拿市面上最常見的賣時裝遊戲舉例,普通遊戲公司每個月能上線10套服裝,而使用了秦始皇美術製作工具的遊戲公司,每天都有十幾套新時裝上線。這還怎麼玩?”
林如清這才理解過來,心中開始同情起這群躺槍的美術工具開發商和特效製作公司們。
......
......
七天後,錢寶終於搞定所有新材料,江遠則帶著配方和材料樣品趕回淺灣市,徹底結束了自己的春節休假。
與此同時,暴雪CEO邁克.莫哈米已經得到了董事會授權,親自帶著法務和商務談判團隊抵達了淺灣市,江遠跟李晴瑜、章明一起跟他談判。
莫哈米與江遠多次會面的訊息被媒體報道了出來。
跟暴雪合作頗多的網難更是醋意十足地在《網難新聞》發文道:
“江遠近期多次與暴雪CEO莫哈米會面,深思集團究竟意欲何為?”
網友們紛紛猜測。
“難道深思集團要接替網難,充當暴雪的國內代理商了?怪不得《網難新聞》陰陽怪氣的。”
“我覺得是兩者正在商談合作腦控版遊戲的事項,想想就激動啊!”
“腦控版星際爭霸?有點搞頭啊。只要學會了哥的運營,剩下的就是A了!”
“哈哈哈!操作基本靠A,意識基本靠吹。偵察基本靠猜,交戰眼前一黑。”
“在腦控版星際爭霸中,我將失去最後一塊遮羞布‘我意識還行就是手殘’,以後再輸只能說明我腦殘!”
“RTS已經過時了!這種遊戲型別對新手玩家非常不友善,面對高你一個段位的玩家,你只能感覺到羞辱!我覺得可能是魔獸系列或暗黑系列的新續作。”
其他遊戲開發商看著這個新聞,有點摸不到頭腦。
為什麼要跟深思集團合作?
暴雪到底在發什麼瘋?
沒必要啊,等DT1出來直接基於它開發遊戲不就好了?
眾說紛紜中,時間來到了三天後,深思集團CEO李晴瑜與暴雪CEO莫哈米召開了聯合釋出會。
李晴瑜與莫哈米謙讓了一下後,她走到麥克風前道:
“深思集團的子公司深思娛樂將建立美術技術開發部,該部門的第一項任務就是繼續完善董事長江遠的新作品‘秦始皇美術製作工具’。”
“另外,經過三天友好會談,我們與暴雪娛樂公司達成了初步合作意向,美術技術開發部將於暴雪一起合作開發大型多人線上遊戲《星際世界》和《星際爭霸》大電影!”