這樣一來,傷害可就很客觀了。
要知道,法師系職業的主要魔法,都是長cd,高輸出的。
其次,新被動比原來的基礎屬性,也有不小的提升。
無論是攻擊間隔降低到0.3秒,還是飛行速度從緩慢變成一般,這都可以大幅度提升輸出。
可以毫不誇張的說,虛無之球的被動,完全可以作為程謙墨新的主力輸出技能。
更關鍵的是,它可是群攻技能,這可以彌補程謙墨目前的短板。
隨著等級的提高,以後面對的怪物數量會不斷提升,這一點程謙墨非常的清楚。
所以他才會把寶貴的轉化位置,留給虛無之球。
“接下來,第二個轉化名額,我想留給狀態技能。”
“只是不知道,系統能不能轉化,先試一試吧。”
“系統,我要轉化戰鬥法師的【炫紋:暗屬性】。”
程謙墨抱著嘗試的心態,說出了自己的選擇。
【炫紋:暗屬性,啟用後,在30秒內使用圓舞棍攻擊敵人並命中時,可以生成暗屬性炫紋,炫紋最多持續30秒。】
【用炫紋發射或炫紋壓制攻擊敵人時,可以增加自身的物理暴擊率並使敵人受到暗屬性魔法傷害增加10,最多可以生成7個屬性炫紋】
程謙墨之所以選擇這個狀態技能,是因為暗屬性炫紋,是戰法所有炫紋裡面,攻擊力最高、穿刺力最強的。
而且它自帶的暗屬性傷害加深,可以和剛剛的虛無之球有一定的聯動。
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除此之外,還有更重要的一點,那就是炫紋的可操作性極高!
如果達成特殊攻擊或者連擊超過一定的次數,生成的炫紋威力會更強。
這對於操作無敵的程謙墨來說,簡直是如虎添翼。
只不過他現在不太確定,這種狀態技能是否能夠轉化。
但是很快,系統地給出了答覆。
【恭喜宿主,成功轉化炫紋:暗屬性技能。】
【炫紋:暗屬性被動),啟用後,使用戰矛攻擊敵人並命中時,可以生成暗屬性炫紋,炫紋最多持續2分鐘。】
【用炫紋發射或炫紋壓制攻擊敵人時,可以增加自身的物理暴擊率並使敵人受到暗屬性魔法傷害增加10,最多可以生成9個屬性炫紋】
程謙墨看到全新的炫紋被動後,整個人驚呆了。
“狀態技能轉化成被動後,直接取消持續時間了?”
“而且還不需要特定技能觸發?”
“如果將來,我把所有屬性的炫紋都轉化成被動,豈不是隻要用戰矛攻擊,一矛下去可以直接生成5種炫紋?”
“這也太變態了吧。”
全新的炫紋被動,完全超出了程謙墨的想象。
同時,狀態技能也可以轉化出被動,給他開啟了一扇全新的大門!
一種前所未有的暴力職業,就此誕生!
【作者題外話】:等會還有加更,作為章節bug的補償,感謝各位讀者老爺的支援!
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