【系統評估中,最終結果,專案盈利率為99.2】
那也就是說這一年的時間裡,基本穩賺錢了。
“那三年呢?”何路又用出了第二次預測機會。
【三年盈利率49.6】
“兩年?”
【兩年盈利率為85.1】
看樣子,如果讓職工轉型做口罩,應該可以盈利兩三年左右,而這個時間足夠他們學習新的本領了。
於是何路對王叔叔提議道:“王叔,要不您就嘗試轉產口罩,反正好多車產企業都轉產過。”
“但疫情終究會過去,口罩總有一天會市場飽和。”
“就算飽和,也是兩三年的事情了。您剛好可以趁著這個兩年多的時間,讓你的員工有學習新本領的時間。”
王叔叔思考了一下:“那就按你說的辦,倒時候我讓員工們選下想轉型的行業,我花錢僱傭高階技術人員給他們上課!”
兩年的時間,絕對夠自己手下的員工學會新的技術了。
這下王叔叔的心事一下就解決了。
【恭喜宿主得到新任務,提升王厚的好感,根據王厚好感度的程度,可獲得不同程度的獎勵】
果然,王叔叔的心結解開了,任務就來了。
不過令何路為難你的事情也來了。
因為人家已經沒有心結了,自己該怎麼提升對方的好感?
“系統,幫我測試下五天內讓王厚好感度加滿的機率!”何路靈機一動,隨口問道。
不過這也只是隨便試試系統的功能罷了,沒想到還真的有用。
【溫馨提示,同一次技能僅能測算同一個專案,不可擅自切換測算物件】
合著還真的還真的可以測算任務完成率?那以後做任務豈不是更容易了?
獲得任務後,先測算一下機率,要是低,就直接放棄,免得浪費時間。
至於現在的任務,何路突然想再次嘗試一下直接結算。
現在試一下,好知道觸發任務後會不會立刻有獎勵,好為以後的任務規劃做計算。
“幫我直接結算獎勵吧。”
【立刻結算獎勵會導致獎勵不完全,是否確認】
“我確認。”
【任務獎勵結算完畢,恭喜宿主獲得等級提升卡一小時)】
【等級提升卡一小時):可讓任意技能提升一個大等級,持續一個小時】
“又是一張道具卡?雖然沒有直升強,但好像還不錯的樣子。”
雖說獎勵不完全,但是又有道具卡了,沒準能夠起到關鍵的作用,這讓何路還是很高興的。
畢竟這次的任務又沒怎麼花時間,收益已經遠高於付出了。
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