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第四百五十五章 這是紫禁城(二合一) (第2/3頁)

但是,手遊這種東西,那可不是遊戲市場對維度娛樂的期待。大家最期待的,還是他們能夠再一次拿出來一部像是《太吾2》一樣,高質量的、乃至具有開創性的作品。

也就是所謂的3A大作。

這樣的專案,維度娛樂當然是有的,早兩年多就已經開始進入到製作流程中的《蒸汽大明》,就是這麼一部作品。

維度娛樂做專案的速度是很快的,但是遊戲專案跟電影、劇集、動畫都有所不同。

尤其是這種3A級別的作品。

別的什麼都不用多說,僅僅是這樣一部作品所需要的美術資源,那就已經是非常非常龐大了。

不管是維度娛樂目前,還是把過去所有的專案都給算上,《蒸汽大明》這部作品,公司動用的人手,那是最多的,整個開發週期,也是最長的。

比《太吾繪卷2》還要更長。

《太吾2》所需要的美術資源也很多,其中主要集中在武技的動作設計上面。其他的部分,實際上投入並沒有那麼大。

《太吾2》的地圖、乃至於整個世界,規模是很大的。整個地圖範圍大、有諸多個不同的地形、大型城市……

但是,這些城市的美術資源構成,不可能真的各個去建模。

否則的話,這個工作量就算是擁有‘維度’系統,也很難去完成。

‘維度’系統的演算方面,那當然問題不大,充其量就是需要呼叫更多的資源,別的專案要延後一些。

然而,要是真的那麼做的話,所需要的美術資源太多了,美術師都不夠用。

為了專案能夠及時上映,維度娛樂採取了透過建設模板,隨機重新整理地圖等方式,來完成了整個世界的搭建。

在《太吾2》中,除卻在劇情中、或者在設計之中非常重要的地點和建築之外,其他的大部分廣袤的地圖,其實是透過模型快速生成的。

這其實也是大部分遊戲採取的方案。

但《蒸汽大明》則不同。

這部作品,為了展現那個魔改的、夢幻的大明王朝末年,在整個世界的架構上,維度娛樂下了太多的心力了。

先不說玩法,至少這部作品,在美術資源的累積上,那絕對是當世遊戲行業的巔峰。

再加上大量的非模式化的人物、大量的裝備物件的美術資源、大量的術法、招數的資源……

哪怕是有‘維度’系統的加持,這部作品所需要的美術資源也太過龐大了。而且,很多原始的設計,也是‘維度’系統的演算所不能夠完全解決的,還是需要人的創造力,來進行相應的設計工作。

同時,遊戲這種藝術載體,跟純粹的視覺藝術還有很大的不同。畢竟,這第九藝術很需要講究的一點,是跟玩家的互動。

而在這些方面,‘維度’系統能夠提供的幫助,就相對比較小了,更依靠設計師們的想法,以及技術的實現程度。

整個遊戲市場、全球範圍內的不少遊戲玩家,卻都相當期待他們能夠儘快拿出新的作品來。

最主要的原因,當然就是當年《太吾2》的表現,實在是讓人們太過於驚豔了,乃至於到了現在,好幾年的時間過去了,這部遊戲在各大平臺上面,仍然還是有一定的銷量。沒有什麼新作出來的時候,它偶爾還能衝上一些地方的銷量榜排名。

在這種情況下,這部已經發售了有些年頭的作品,甚至仍然能夠穩定的給維度娛樂提供現金流的收入。

當維度娛樂曾經推出過這麼一部,調動了整個全世界範圍內的大量玩家們的口味的作品之後,他們的新作,理所應當的受到了萬眾矚目。

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