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第三百零五章 德瑪西亞 (第2/2頁)

這是當時範哲和葉嘉懿的強烈要求的,企鵝那邊同意了的。

於是,在這個時候,範哲很順暢的用上了他們的權力。

企鵝那邊是有點疑慮的。

張彥平給範哲回覆的郵件,寫道:“我大概能夠認同您所說的‘德瑪西亞’更適合打響第一炮的意見,這我們過去也有考慮過,但是……‘弗雷爾卓德’的背景畢竟與‘德瑪西亞’不同,如果以艾希為主角的電影,成績如果不太理想,我們還能夠開啟‘德瑪西亞’這個說中面更廣、更具有代表性的背景,再做一部,挽回整個系列的命運。”

看完之後,範哲笑了笑,再回:“我們沒考慮過失敗的情況。”

張彥平看到這條訊息,有些無語。

他不知覺的,就想起之前在深城進行談判的時候,葉嘉懿最後留下的那句話:“這就是維度娛樂付出的東西,而且是無可取代的。”

給人的預期、感覺,簡直是一模一樣的。

……

而反觀這邊,範哲在發完了郵件之後,就開始召集編劇和設計團隊了。

在此之前,範哲對於公司接下來的專案規劃裡面,是沒有英雄聯盟的——畢竟,雖然那時候已經在與企鵝進行這方面的接觸了,但畢竟還沒有談下來,這事兒說不得準,範哲自然也就不會在公司的專案規劃裡面做這方面的東西。

但是現在不一樣了。

《英雄聯盟》的專案很重要,同時,維度娛樂和企鵝之間簽訂的協約裡面,也是明確規定了,第一部電影作品,要在兩年之內完成製作。

兩年做一部電影,這時間倒是不算特別緊張,但也絕對不是特別寬鬆了。

要知道,維度娛樂對於《英雄聯盟》的專案,一點積累都沒有,從劇本到設計,全都要從頭開始。

美術方面的東西,是維度娛樂最強的地方。範哲自己除了擔當製片人之外,同樣也會親自擔當整個專案的總設計師。

大量的美術師,被從各個專案組之中抽調了出來,開始進行了大量的內容設計。

‘拳頭’那邊,其實有不少關於英雄聯盟的概念設計。

但是那些設計,存在兩個問題,第一個是量太少了。畢竟,《英雄聯盟》是一個MOBA遊戲,世界觀的概念設定,其實對於遊戲本身沒什麼用,只是遊戲火了之後,附帶的東西。

另外,除了數量少之外,質量……也不太行。

至少,在範哲的眼裡看來,目前‘拳頭’放出來的概念設計,水平也就那樣吧。

——

我說個實話,雖然我是LOL老玩家,鐵粉絲,但是他們的美術水平吧,除了一些外包畫的插畫之外,別的真算不上也就那樣了……

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