新遊戲的新想法,目前其實僅僅只是在範哲的腦袋裡面,距離立項都還遠得很。
他這時候說出來,僅僅只是為了和鍾華交流一下。
如果不出意外,新遊專案的整個美術設計,仍然會是由他們兩個合力來完成,他得要提前跟鍾華通一下氣,提前讓他腦袋裡有這麼一個概念。
畢竟,蒸汽大明,這個想法範哲自己還是覺得蠻特別的,並且目前市面上,應當是沒有任何一款類似題材的、有分量的作品,不管是遊戲也好,還是影視作品也罷。
當然,嚴格意義上來說,不僅是沒有重量作品,其實是壓根兒啥都沒有。
‘蒸汽大明’,把這個詞分解一下,前面的蒸汽,自然指的就是‘蒸汽朋克’了。
這個題材,一直是範哲比較喜歡的。
所謂的蒸汽朋克,簡單地說,是一種比較特別的世界觀。比較明顯的表徵,世界的時代背景,比較貼近維多利亞時代的英國,又有蒸汽列車、差分機、飛空艇之類的東西。
像是比較著名一些的作品,日本做的《空之軌跡》系列遊戲、《最終幻想》系列遊戲,乃至於包括《天空之城》這部著名的動畫,都能算是這種題材。
西方的這類題材中,也有像是遊戲作品《恥辱》系列這樣的佳作。
但在中國,固然蒸汽朋克的影響力變得越來越大,但是總歸而言,這仍然只能算是個小眾題材。
所謂‘朋克’,本來代表的意思,就是一種非主流的邊緣文化——當然,這裡說的非主流就是字面意思上的非主流,而不是肥豬流……
它在主流層面上的認知度,確實是不高的。
但範哲對此卻很喜歡。他愛好那種拼湊的美學,愛好那種落後與先進共存、魔法與科學共存味道,愛好那種精神上追求的烏托邦的理想,以及反烏托邦式的核心。
而‘蒸汽大明’這個片語的後半個詞,是‘大明’。
這個‘大明’,指的是中國的明朝。
範哲自己曾經看過一套關於一個‘蒸汽大清’的插畫設計,插畫師將蒸汽朋克的風格,與清代的歷史背景、與中國元素結合到了一起,畫出了極具中國古典風格的飛空艇、畫出了穿著旗袍的機械人式的格格、畫出了一個機械人穿著唐裝打著算盤……
這一套圖,範哲看了覺得很欣賞。
倒不是說畫功有多麼多麼的出色、設計上有點多麼多麼的驚豔,只是那種融合的想法,確實體現得蠻不錯的。
而範哲想要做的‘蒸汽大明’這一個新的專案,也是如此。
“……我們可以把故事背景放在明朝,鄭和下西洋、抗擊異族,這些都是我們的新專案可以提現的內容。”
“錦衣衛有繡春刀,同時也有一條機械手臂,他們帶著一副單片眼鏡,擁有各種神奇的功能;飄揚著大明旗幟的飛空艇,在神州大地上飄蕩;佛道相爭,聊齋鬼怪,有著超自然的力量的同時,卻又都有機械元素在;敲著戰鼓的草原民族,坐著恐怖的戰爭巨獸,與蒸汽列車的碰撞……”