<! btyetop >
sty1nove.k"
dataads297"
dataadforat="auto"
datafuidthresponsive="true"><ins>
伽羅反應飛速, 並且以他敏銳的遊戲直覺,很快意識到這很可能是遊戲故意設定的。
因為只要發現了正確的過關方法,之前幾分鐘會非常輕松, 如果最後不讓盤古“激怒”boss,提高難度,這關就過得太容易了。
想通這一點, 伽羅也不再抱怨,開始仔細思考究竟該如何打敗boss。
他試探性地攻擊了兩次,發現這boss不愧也是混沌,和那些小混沌一樣,血厚攻底。如果他就這麼一點點磨,哪怕能堅持一直不死, 也要好幾個小時才能把它磨死。
然而根據他的判斷,遊戲設定也不會讓你這麼輕松地一直磨boss, 說不定打到一半或者紅血的時候, 來一波小怪或者大招爆發,那樣他就要前功盡棄了。
“大冒都能過,操作難度肯定不高。”伽羅低聲唸叨著,“所以一定不是傻乎乎的打怪。線索, 線索……”
伽羅邊躲避著boss的攻擊, 邊回憶開場星影中的每一個畫面和文字,希望從中找到線索。
過程中他發現只要自己與混沌boss保持一定距離, 對方就不會攻擊自己。
它的仇恨是落在盤古身上的。
而盤古劈開那一斧頭之後, 就站在原地一動不動,對混沌的攻擊視而不見。
彷彿它根本傷害不了這上古巨神分毫。
“盤古開天……開天……”伽羅疑惑道, “難道砍一斧頭就完了?接下來要做什麼呢?怎麼才叫開天?”?????
此刻的伽羅完全可以一直站在旁邊看戲。但是一旦嘗試靠近, 哪怕不攻擊, 而是像之前引導小混沌一樣引導boss,對方也會攻擊他。
嘗試幾次之後,他有些洩氣。
“這什麼玩意啊!到底是戰鬥遊戲還是磨人遊戲!”伽羅氣得想破罐破摔,沖上去對著那boss一陣亂打,對方自然也毫不留情,對他發動攻擊,造成一連串傷害。
1,1,2,1,……
伽羅看著自己虛擬形象頭頂冒出一連串的數字,越發鬱悶。
如果這數字大一些還更痛快,偏偏就是這樣1、2的一直往外冒,讓他捱打又短時間打不死,非常不痛快。
等等,打不死……?
伽羅忽然明白了什麼。
既然boss一下子打不死自己,又何必在乎它的舉動,更不必與它耗費時間,只要做自己的事——引導混沌分開陰陽天地就行了。
他看向頂天立地的盤古,猜想他早就以實際行動給玩家做出了示範。
只是自己又一次陷入慣性思維,根本沒領悟到關鍵。
伽羅終於沉下心來,盯著boss的攻擊,開始按照之前的方式引導這團混沌。
他一直以來的引導方式都是攪動搓揉,擊打混沌周邊,讓它運動。
但眼前這混沌球太大,想要引導這麼個大玩意兒並不輕松。