不過,也不是所有人都喜歡虛擬體驗。
即便是在這個時代,飲食文化可以透過向大腦傳遞色香味的訊號完成傳播,很多人認為那並不算美食,頂多是精神滿足。
想要真正吃飽吃好,還得是在真正的餐廳裡吃真正的食物。
其實虛擬與真實哪個更好,一直是星際時代的熱門話題。
有人認為虛擬世界的餐飲業,能讓大家更便宜更方便地體驗美食。但也有人認為虛擬體驗是以假訊號欺騙大腦和人體神經系統,容易造成大腦對自身身體的錯誤認知,産生精神成癮或系統紊亂。
程芳菲對選擇真實或虛擬沒有太多偏執。
她不會讓自己沉迷於虛擬,但也不會完全的拒絕和抗拒。
線下真實店鋪的初期投入和維護成本太高,相對的,虛擬店鋪就輕松多了。只要開起來之後,一切都可以交給程式執行。
當然,虛擬店鋪並不是完全沒有成本和投入,更不是拍腦袋就能開。
剛好許落還在做遊戲的演算法升級,她也暫時沒有緊急的設計工作。
於是接下來幾天,程芳菲便在網上找開星河虛擬店鋪的相關資料,又專門去城市相關管理機構、服務機構等處詢問調查,最終掌握了大致情況。
根據官方的管理規定和評估,一家只在本星球運營只允許星球內部網路連線訪問),能容納300人同時“停留”,或者說接入連線的虛擬店鋪,需要50萬左右的星幣作為註冊資金,直接打入店鋪的對應賬戶,作為啟動資金和後續運營保障。
但是實際根據星網上其他人的介紹和分析,如果想開一家能賺錢的虛擬店鋪,這個資金量遠遠不夠。因為虛擬店鋪就好像地球時代的一個app,需要根據店鋪的功能和服務進行設計開發。當然你也可以使用網路上常見的免費模板,但那樣的店除非有極特殊的體驗內容,否則根本沒人去。
根據目前市場價格,最便宜的定製開發服務,包括設計及程式整體完成也要10萬星幣,稍微貴一點更是可能超過百萬,乃至千萬級別。
不過這一點程芳菲倒不太擔心。她自己就是設計師。虛擬店鋪的設計難度對她而言非常小,很容易實現。至於開發部分可以直接購買模板或者找許落幫忙。
然後是體驗內容的研發和設計。比如店鋪是服裝店就要設計衣服,是餐館就要準備菜色,是酒吧、舞廳、歌廳就要準備音樂和酒水,是遊戲就要設計遊戲內容。而像程芳菲這種奶茶店,自然就要提前將奶茶産品設計好。
這就更不需要擔心。記憶裡地球時代的各種奶茶和飲品配方不說上百種,也有幾十種。原封不動照搬也能至少幾年保持每月更新一個新品。研發成本簡直就是不存在。之後若真的店鋪還在持續運營,她應該也已經習慣了星際時代,對這裡前所未見的食材有了自己的體驗和想法,那就正好可以做星際化開發和改進,繼續保持店鋪的新鮮感。
虛擬店鋪的日常運營成本也有很多。
比如她想開的奶茶店雖然可以不僱傭店員,也沒有實際的店面租賃和材料成本費用,但是它要聯通星際網路,就需要支付網路入口費用,有點相當於現實中的店租;要讓虛擬店鋪程式執行,必須支付硬體裝置費用;要支援使用者連線,讓使用者沒有卡頓體驗,還要根據每月的使用者量購買網路頻寬。
對於最普通虛擬小店,所有以上日常成本加起來在8千到1萬星幣。
如果一杯奶茶賣10星幣,要八百多杯才能回本。
但是通常虛擬飲品店的客流量根本達不到這水平,平均客流量在五百上下,最低的一天只有幾十個人,而且同質化嚴重,競爭十分激烈。
想要賺錢就必須有吸引顧客的特殊之處,能夠脫穎而出。
比如打廣告、僱傭真實僱員增加互動性和體驗,購買更高階的ai系統等等,就可能産生每天幾萬,乃至十幾萬的額外費用。
也無怪乎網上有很多失敗退出的“過來人”分享自己的經驗,警告其他人不要輕易開虛擬網店。這很可能把你所有的積蓄都賠進去,血本無歸。
然而程芳菲看到這情況卻反而更動心了。
這裡對其他人最大的困難點——做出特色、吸引客流,對她而言卻根本不是問題!