此刻他提供的deo版裡也是不能改的,所以程芳菲只能“穿著”紅裙,長發飄飄地走進第一關——空房間。
空白房間中不斷出現新的小怪物,她必須及時用最簡單的攻擊方式:出拳、腿踢、頭槌將怪物殺滅。一分鐘內,殺死的怪物越多,分數越高。超過10分即可通關。
看描述程芳菲並沒覺得有什麼特別的,也沒有期待太高。
她穿越前就對戰鬥遊戲沒興趣,也不覺得穿書之後會有多大改變。
然而令她沒料到的是,房間裡不斷出現的五顏六色的半透明幾何形“小怪物”,有點像□□糖,擊打時不會有硬邦邦的疼痛感,反而是很有彈性,很有擊打感。
沒費多大功夫,程芳菲就“殺”了十幾只怪,空間中到處都是被攻擊後破碎的“怪物屍體”,上去卻並不血腥,反而讓她有一種滿滿的收獲感。
很快,一分鐘到了,程芳菲完成擊殺29只,順利過關。
地上的“怪物屍體”隨著完結動畫漂浮起來,並在一閃而過的光芒後組成漂浮在半空中的成績單和獎勵內容。
程芳菲獲得了積分、金幣以及一次抽卡機會。
“有趣有趣!居然是這種戰鬥遊戲!”她瞬間想起穿越前玩的健身環大冒險、水管兄弟等休閑闖關遊戲。而現在這遊戲不僅有趣休閑又有趣味,還能借助星際時代的全息裝置讓她身臨其境地去奔跑,去擊打和戰鬥。
可惜原身太窮,買不起最高階的那種體驗艙,不然能就能完全體驗虛擬遊戲,肯定更帶勁兒。
想到這,程芳菲竟然對這類遊戲産生了極大興趣。
可惜許落的《戰鬥無止境》還在開發中,只設計了三個關卡,程芳菲沒玩過癮,又想到星際時代這麼多年,總不能都沒人開發同類遊戲吧?肯定有類似的可以代替。
她於是開始在星網上搜尋,卻最後失望又驚訝地發現,還真沒有其它這類遊戲。
連相似的都沒有。
怎麼會?
程芳菲驚訝不已。
這遊戲的創意也不是多獨特,多難想,怎麼會幾千年都沒人想到?
但很快她就意識到自己落入了思維誤區。
這裡並非真正星際,而是一個書裡的世界。設定本身受限於原作者的思維,並且還要為主角服務。也就是說,這個空白是作者故意留著,要給主角發家致富,用來達到爽文目的的。
程芳菲開始糾結了。
她真的很想玩這遊戲,難道還要按照原文時間線等一年多,等到主角接手之後完成整體開發再玩?
可是印象裡,原文最後火爆的遊戲好像沒這麼可愛,反而被開發成了更硬朗,更具有星際鐵血風格的版本。
所以如果她還像繼續玩這麼可愛又軟萌的遊戲,就必須想辦法讓許落繼續做下去,說不定之後還會在“命運”的安排下和主角對上。
不過程芳菲不是糾結的性格,而是那種想到什麼就做什麼,想要什麼就會爭取的人。
她打定主意,先不管後續變化,也先不暴露自己,就以【山寺桃花】的身份和許落簽一個合作協議。由她幫許落設計整體的遊戲風格和畫面,兩人合作完成這個遊戲專案。
不過在遊戲上市發行之後,程芳菲將從專案整體收益中提取一定比例的金額作為酬勞,而不是原本許落說的單獨關卡收益作為版權報償。畢竟兩者是完全不同的合作方式。
許落收到她的回信後先是驚喜不已,隨即表示確實如程芳菲所說,如果是這樣的深入合作,之前分配方案中的10單關提成顯然不適用。他主動表示將分成比例提高到整體遊戲收益的20。
“感謝您的支援,如果您不滿意,還能再談。”許落小心地表示,生怕對方覺得少了,不想繼續合作。他可是很喜歡【山寺桃花】的設計風格,對她的能力也非常認可。他很清楚,這樣水平的設計師價格很高,即便是20的分成也不算高。可如果再多他怕無法維持運營成本和開發成本。
程芳菲笑得合不攏嘴。
她知道後續,所以並沒有指望這款遊戲能賺錢,主要為的還是滿足自己的愛好需求。
“沒問題!小夥子我看好你!”
兩人加上星網好友,並確定以後都透過這種方式保持溝通。