<! btyetop >
sty1nove.k"
dataads297"
dataadforat="auto"
datafuidthresponsive="true"><ins>
啥?啥?啥?
這都是些啥?!
易文君震驚了。
她難以置信, 不可思議地看著遊戲機跳出的這一長段的資訊,感到自己腦中有一瞬間的空白。
這就……結束了?
就這麼結束了?!
可是——
不對啊!
明明什麼都沒有發生不是嗎?
明明剛剛她還好好地坐在書桌前,準備徹夜奮鬥, 研讀那幾乎有人腦袋高的厚厚典籍;
明明夜色中萬籟俱寂, 她心中沒有生出半點危險預兆, 也沒有聽到任何令人不安的響動和詭異……
明明一切都是那麼的正常, 為什麼她就突然打出了gg呢?!
在新手副本[邪神的新娘·起源篇]的時候,易文君雖然對副本內的一切都一無所知,但至少她知道自己是怎麼迎來劇情殺的, 可在這個副本裡,她竟然連自己是怎麼死的都不知道?!
易文君不可置信地抱頭,怎麼都想不通這樣的一切。
她心浮氣躁極了,從現實的床上一個鯉魚打挺坐起,來回反複踱步了好幾遍後, 這才終於冷靜下來,心平氣和地開始思考這一整件事。
首先, 從“慘死的無知少女”這個評價可以看出, 這一回的她對副本的探索度幾乎為零,也就是說在這一週目裡, 她什麼關鍵劇情都沒有觸發、什麼關鍵線索都沒有發現。
關于于這件事,雖然易文君很想要大叫“系統你懂個屁的龍傲天”, 但鑒於前幾回的副本劇情的確有點東西, 所以易文君忍了。
易文君:就當你這個辣雞系統說的是真的。
其次, 最令易文君想不通的,就是這一週目的遊戲好感度。
經過前幾回的副本探索, 易文君已經基本明白, 遊戲中統計的這個“好感度”並非單純是字面意思上的“好感度”, 而很可能是其他人對她的情緒累積——震驚、恐懼、崇拜、愛慕、友誼等等,所有正面或負面的情緒,只要是明確指向易文君的,那麼便都會被系統籠統地計入這所謂的“好感度”中。
這樣的統計方式,曾被易文君大肆吐槽,覺得這遊戲機簡直離譜得就像是個盜版機,但不得不承認的是,從結果上來說,這是對易文君非常有利的——它既方便了她搞事的心和行動,也方便了她的情報獲取。
就比如說這一回。
在這一週目的遊戲中,易文君可以肯定,自己在訓練營中的傳奇經歷絕對已經在教會中引起了極大轟動——這種底層逆襲、龍傲天爽文主角式的人生,換作其他任何地方,都是極引人注目的!
所以按理來說,她這一週目所收獲的“好感度”也必然是居高不下,就像是割了一波超肥的韭菜。
但事實上,她獲取的好感度是零……
零?!
這怎麼可能?
發生了什麼?
凱特老師的“好感度”呢?
德克斯特的“好感度”呢?
菲爾德的“好感度”呢?
甚至是教會上上下下的“好感度”呢?
為什麼全都沒有?!