現在所有屬性都是滿格。
姑且玩一玩也不錯。
這樣想著,松田陣平戳了戳畫面上的小人。
輕輕戳她的頭會露出疑惑的表情,小姑娘搖頭看了看,似乎是想找出摸自己頭的壞蛋,但是無果。
松田陣平忍不住笑了一下,手指戳的更起勁了。
頁面上突然跳出來了一個彈框,上面寫著通關的條件是好感度要到100,等到那時候會有驚喜發生。
雖然不知道驚喜是什麼,但是看了一眼好感度條,松田陣平露出勝券在握的笑容。
小姑娘的初始的好感度是60。
心想著這不是很高嗎,那通關還不容易?松田陣平將小姑娘渾身點了一遍,結果好感度迅速跌了兩個點,小姑娘臉上還露出了氣鼓鼓的表情,旁邊的氣泡框裡出現了一個具象化的紅色十字元號。
松田沉默片刻,默默收回了手。
嗯,還是不要瞎點了。
遊戲裡可以準備食物和玩具,不過要靠好感度購買,1點好感度=100金幣。樸素的白米飯1金幣一碗,棒棒糖10金幣一根,壽司50金幣一個,豚骨拉麵100金幣一碗……
至於玩具,像是拼圖或者魔方之類的,通通要在夥食的資料後面再加個零。
現在一共60點好感度,上限才100,就算每天只吃拉麵——他當然不可能讓小女孩每天只吃白飯,一天也要3點好感度,也就是20天,更別說零食,洗漱用品和玩具了。
而且他剛剛還掉了2點好感度。
直到這個時候,才發現遊戲險惡用心的松田陣平:“……”
而且他找了半天,沒發現這個遊戲的充值入口。
難以置信,居然有遊戲拒絕充值,它到底圖什麼?
雖然覺得不可思議,但莫名其妙地,松田陣平還是繼續玩了下去。彷彿心裡有個聲音在告訴自己,要是他不玩下去,以後一定會後悔。
因為還在上警校的緣故,白天松田陣平沒什麼時間摸手機,也就午休和晚上的時候能看一會兒。
春娜像是遵循了現實中幼稚園的作息方式,松田陣平白天給她準備好早飯,午飯學校會提供,晚上等他吃晚飯的時候順便會給她點一份,等松田陣平晚上的訓練結束回到宿舍後,他才有時間陪這個小家夥。
但是因為回家後,晚上一直沒人理,孤零零待在家的春娜總會很不高興,心情值和好感度經常一同下降。
松田陣平看著昨天好不容易升上去的好感度又跌沒了,忍不住抽抽嘴角。
就離譜。
好在這個坑爹的遊戲還有一些讓人安慰的地方,至少春娜很可愛,每次看到她的笑容的時候,松田就會覺得繼續玩下去不是什麼無聊的事。
而且每次春娜出門的時候,她總會發來各種各樣的明信片。
和朋友一起捉迷藏玩耍,悄悄蹲在樹背後的明信片;皺著眉頭,偷偷把不喜歡的胡蘿蔔夾到別人碗裡的明信片;拿著魔法棒笑著,一臉開心的明信片;因為摔倒而哭鼻子,倔強地擦幹眼淚爬起來的明信片……
像是見證了她的成長一樣,不知不覺,松田陣平已經能很自然地接受她無法修改的,対自己“爸爸”的稱呼。
即使対方並不能看到他。
就是,為什麼還有騎著掃帚飛在空中的照片?spay嗎?
雖然有點好奇,不過松田也沒在意。反正遊戲嘛,出現什麼cg都不奇怪。
不過,它在某些方面又會格外真實。
比如,雪糕吃多了春娜會肚子痛,嚴重的時候還會發燒,發燒的時候心情值會dangdangdang地往下掉,紅彤彤的小臉也會皺成一團。
第一次見到她生病的時候,松田陣平慌得手足無措,甚至在上課的時候走神了。
好在兩天後,春娜的病就慢慢好了,松田陣平終於鬆了口氣。
這個遊戲,該不會是開發出來給想要孩子的新婚夫妻準備體驗的吧?松田陣平忍不住想。
……絕対會勸退很多人的。